首页  软件下载  软件安装  3Dmax入门  建模教程  材 质灯光  Vray教程   效果教程   动画插件  视频教程  疑难问 答  资 源下载  模 型下载  AutoCAD  PS教程

返回教程目录列表>>

晶格修改器

选择对象或图形。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“晶格”

选择图形。 >“修改器”菜单 >“参数化变形器” > “晶格”

“晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。 使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。

上: 仅用于关节

中: 仅用于结构

下: 两者(关节和结构)

注意: 此修改器可作用于整个对象或堆栈中选中的子对象。

提示: 可以使用“晶格”修改器合并散布复合对象,并摆放要作为关节的任意对象,而不是提供一个多面体。 要完成此操作,请创建网格分布对象和源对象(例如,长方体)。 使用“散布”将长方体散布到分布对象的顶点上。 (确保使用的是“复制”选项而不是“实例”选项。) 在“分布显示”参数中,隐藏分布对象。 选择要用作分布对象的原始对象,对其应用“晶格”并禁用关节。 此时将拥有两个相交对象: 一个提供晶格结构,另一个摆放长方体位置。

界面

“几何体”组

指定是否使用整个对象或选中的子对象,并显示它们的结构和关节这两个组件。

应用于整个对象—将“晶格”应用到对象的所有边或线段上。 禁用时,仅将“晶格”应用到传送到堆栈中的选中子对象。 默认设置为启用。

注意: 当禁用“应用于整个对象”时,未选中对象正常渲染。 例如,可以将长方体转化为可编辑网格,选择一个多边形,然后在禁用“应用于整个对象”时应用晶格,这将布渲染面,然而构成面的边和顶点将转化为结构与关节并保持面正常渲染。 然而,如果选中包围多边形的四条边并禁用“忽略隐藏边”,这将把结构和关节添加到对象中,而对象所有的面正常渲染。 如果启用“结构”组 > “忽略隐藏边”,将渲染多边形的一个面,而不渲染其他面。

仅来自顶点的节点—仅显示由原始网格顶点产生的关节(多面体)。

仅来自边的节点—仅显示由原始网格线段产生的关节(多面体)。

二者—显示结构和关节。

“结构”组

提供影响几何体结构的控件。

半径—指定结构半径。

分段—指定沿结构的分段数目。 当需要使用后续修改器将结构或变形或扭曲时,增加此值。

边数—指定结构周界的边数目。

材质 ID—指定用于结构的材质 ID 。 使结构和关节具有不同的材质 ID ,这会很容易的将它们指定给不同的材质。 结构默认 ID #1 。

忽略隐藏边—仅生成可视边的结构。 禁用时,将生成所有边的结构,包括不可见边。 默认设置为启用。

末端封口—将末端封口应用于结构。

平滑—将平滑应用于结构。

“关节”组

提供影响关节几何体的控件。

基点面类型—指定用于关节的多面体类型。

四面体—使用一个四面体。

八面体—使用一个八面体。

二十面体—使用一个二十面体。

半径 —设置关节的半径。

分段—指定关节中的分段数目。 分段越多,关节形状越像球形。

材质 ID—指定用于关节的材质 ID。 默认设置为 ID #2。

平滑—将平滑应用于关节。

“贴图坐标”组

确定指定给对象的贴图类型。

无—不指定贴图。

重用现有坐标—将当前贴图指定给对象。 这可能是由“生成贴图坐标”、在创建参数中或前一个指定贴图修改器指定的贴图。 使用此选项时,每个关节将继承它所包围顶点的贴图。

新建—将贴图用于“晶格”修改器。 将圆柱形贴图应用于每个结构,圆形贴图应用于每个关节。


版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(2002-2018)