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网络渲染简介

网络渲染使用在网络上连接的多个计算机来执行渲染任务;通常是渲染具有数百或数千帧的动画。即使是具有三台或四台 PC 的小型网络也能显著缩短渲染时间,从而可以帮助您能够按照预期的时间完成任务。

网络渲染设计为渲染在场景中设置的对象;即其将渲染在场景文件中保存的视口、视口的一部分、摄影机视图等等。只有在使用“默认扫描线渲染器”时才能使用网络渲染。

此处所述的要求和步骤假设您是网络管理员,该网络是专门为进行网络渲染而设置的封闭网络。实际上,您可以将网络用于文件共享和其他用途,但是如果发生冲突,则可能需要取消这些用法。最易于设置、操作和维护的网络就是专用于渲染的网络。

如果您是较复杂网络的系统管理员,则可以将此文件中的信息作为操作指南。基本方法与任何网络没有区别。

重要信息:强烈建议您按照设置和运行网络渲染的这些步骤来执行操作。未阅读所要遵循的说明之前,请不要进行网络渲染。

本页上的链接顺序与手册中的章节类似:即按照包含更具体嵌套主题的主要主题的顺序。标记为下一步的链接指出序列中的下一个主题。从一个主题移到下一个主题将指导您完成设置用于渲染的网络所需的必要步骤。

注意:也可以通过 MAXScript 使用网络渲染功能。 请参见 MAXScript 参考中的“网络渲染界面”和“界面:网络渲染”。

网络渲染中的新增功能

由名为 backburner 的软件执行网络渲染。 主要功能与前几个版本的 3ds max 相同, 但是有一些改进之处。如下所示:

  • 可以使用“网络作业分配”对话框上的作业存档设置来管理处理已完成作业的方式。

  • “渲染到纹理”支持网络渲染。

  • 为位图和外部参照提供备用路径设置。如果主要路径上找不到位图或外部参照,则将搜索备用路径。

  • 可以在进行渲染之前添加要执行的重新渲染脚本。例如,脚本可以用于隐藏或取消隐藏场景中的对象、用较高分辨率的对象交换低分辨率的对象或指定一组不同的材质。

mental ray 渲染器的许可问题

mental ray 渲染器支持网络渲染。设置和提交作业的步骤与用于扫描线渲染器的步骤完全相同。不同之处在于许可方法。 使用扫描线渲染器时,3ds max 必须安装在每台渲染服务器上,但是其不必进行授权。mental ray 渲染器必须经过许可才能在渲染处理场环境中运行。为此,有两种方法可供选择:

  • 每台渲染服务器必须装有 3ds max 的完全许可版本。 这就意味着,如果您拥有由十台服务器构成的渲染处理场,则必须购买 3ds max 的十个副本才能在每台服务器上进行安装和授权。

  • 3ds max 将安装在渲染处理场的每台服务器上,但未经过授权,就好像您正在运行扫描线渲染器一样。然而,mental ray 渲染器需要从 mental ray SPM 许可服务器获得其许可,这意味着您必须购买十个席位的 mental ray 许可才能在十服务器的渲染处理场上运行。

有关配置和运行 SPM 许可服务器的说明由 mental images 销售的 mental ray 渲染器提供。

下一步

如何进行网络渲染

请参见

检查要求

设置网络渲染

网络渲染的基本步骤

“网络作业分配”对话框

队列监视器应用程序

安装网络服务

批处理渲染

故障排除指南


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