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对象选择简介

3ds max 是一种面向对象的程序。这意味着 3D 场景中的每个对象都带有一些指令,它们会告诉程序您能通过程序执行的操作。这些指令随对象类型的不同而异。

因为每个对象可以对不同的命令集作出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来应用命令。这称作“名词-动词”界面,因为您先选择对象(名词),然后选择命令(动词)。

确定选择界面

在用户界面中,选择命令或功能显示在以下区域中:

  • 主工具栏

  • 编辑菜单

  • 四元菜单(选定对象时)

  • “工具”菜单

  • 轨迹视图

  • 显示面板

  • 图解视图

主工具栏上的按钮是一种直接的选择方式。选择浮动框位于“工具”菜单中,方便易用,而“编辑”菜单提供了更多常规选择命令,以及按属性选择对象的方法。“轨迹视图”和“图解视图”使您可以从层次列表中选择对象。

从四元菜单中进行选择

选择对象的最快方式是从四元菜单的“ 变换”区域中进行选择,从中您可以方便地在“移动”、“旋转”、“缩放”和“选择”模式之间切换。选择任意模式,然后单击要在视口中选择的对象即可。

按名称选择

选择对象的另外一种快捷方法是使用“按名称选择”命令的键盘快捷键。按键盘上的 H 键,然后在列表中按名称选择对象。当场景中有许多重叠对象时,这是确保选择正确对象的最为可靠的方式。

“选择”按钮

选择对象的另外一种方法是单击以下按钮之一,然后单击对象。

选择对象

选择对象

选择并移动

选择并旋转

选择并缩放

选择并操纵

主工具栏有几个选择模式按钮。如果任一选择按钮处于活动状态,则程序处于可通过单击这些按钮来选择对象的状态。

仅需要进行选择时,可使用这些选择按钮中的“选择对象”或“选择浮动框”。使用其余按钮,可以选择并变换(或操纵)您的选择。使用变换可移动、旋转和缩放您的选择。请参见移动、旋转和缩放对象以及选择并操纵

交叉选择与窗口选择

“选择”切换位于工具栏中,当按区域选择时可以在“窗口”和“交叉“模式间切换。在“窗口”模式中,只能对所选内容内的对象进行选择。在“交叉”模式中,可以选择区域内的所有对象,以及与区域边界相交的任何对象。

“编辑”菜单命令

“编辑”菜单包含的选择命令可以对您的对象进行全局操作。

“编辑”菜单的选择命令包括:

全选

全部不选

反选

按颜色选择

按名称选择(“编辑”菜单)(也是工具栏按钮)

按矩形区域选择

按圆形区域选择

按围栏区域选择

按套索区域选择

区域窗口(也是工具栏按钮)

区域交叉(也是工具栏按钮)

编辑命名选择

“工具”菜单命令

“工具”菜单包含无模式选择对话框(即“浮动框”)的两个选项。您可以将它们置于屏幕的任何位置,也可以通过右键单击标题栏并选择“最小化”将其最小化。

选择浮动框

显示浮动框

  • 提供用于隐藏和冻结选择的选项以及一些显示选项。请参见显示浮动框

选择浮动框

“工具”菜单中包含一个用于名为“选择浮动框”的无模式选择对话框的选项。您可以将其置于屏幕上的任意位置。

“选择浮动框”和“按名称选择”具有相同的特性。请参见选择浮动框

轨迹/图解视图选择

轨迹视图主要设计为动画工具,但也可将其“ 层次列表”窗口用作按名称和层次选择对象的替代方法。在“ 曲线编辑器”和“轨迹”视图的“摄影表”模式中均可使用。

图解视图是为了能够有效地在场景中导航而特别设计的,它提供了一个层次视图,并使您可以按名称选择对象及其属性。

显示面板选择

显示面板提供了用于隐藏和冻结对象的选项。这些技术可用于从其他选择方式中排除对象,对于简化复杂场景很有用。冻结的对象仍然可见,但是隐藏的对象不可见。


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