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强度/颜色/衰减参数

“创建”面板 >“灯光”> 创建“标准”灯光。 >“衰减参数”卷展栏

衰减设置使远处对象更暗。

使用“强度/颜色/衰减参数”卷展栏可以设置灯光的颜色和强度。 也可以定义灯光的衰减。

衰减是灯光的强度将随着距离的加长而减弱的效果。 3ds max 中可以明确设置衰减值。 该效果与现实世界的灯光不同,它使您获得对灯光淡入或淡出方式的更直接控制。

注意: 如果没有衰减,则当它远离光源时,将荒谬地显示一个对象以使其变得更亮。 这是因为该对象的大多数面的入射角更接近 0 度。

两组值控制对象的衰减。 “远”距衰减值设置在灯光减为 0 处的距离。 “近”距衰减值设置灯光“淡入”处的距离。这两个控件通过称为“使用”的切换启用和禁用。

当对于远距衰减设置“使用”时,在其源处的灯光使用由其颜色和倍增控件指定的值。 当从源到“开始”指定的距离处仍然保留该值,然后在“结束”指定的距离处该值减为 0。

将衰减添加到场景中

当对于近距衰减设置“使用”时,从 0 到“开始”指定的距离处仍然保留该灯光值。 从“开始”到“结束”指定的距离,其值增加。 除了“结束”之外,在颜色和倍增控件指定的值处仍然保留该灯光,除非远距衰减也处于活动状态。

不可以设置“近”距衰减和“远”距衰减距离,否则他们将互相覆盖。

“衰退”控件是使灯光淡出的另一种方法。

提示: 灯光衰减时,近距曲面上的灯光可能过亮,或者远距曲面上的灯光可能过暗。 如果在渲染中查看该效果,曝光控件有助于纠正该问题。 它将(模拟)物理场景的动态范围调整为更大,将显示的动态范围调整为更小。 有关曝光控件的其他信息,请参见“环境”面板

步骤

要使用颜色选择器选择灯光的颜色,请执行以下操作:

  1. 单击“启用”复选框旁边的色样。

    将显示模式的颜色选择器

  2. 使用“颜色选择器”选择一个新颜色,然后单击“确定”。

    更新着色视口以显示新的灯光颜色,该颜色也显示在渲染中。

要更改灯光的强度,请执行以下操作:

  • 增加灯光的“倍增”值。

要使用衰减,请执行以下操作:

  1. 设置“开始”和“结束”值。

  2. 启用“使用”。

    现在当场景被着色或渲染时,该灯光的衰减有效。

    注意: 也可以更改衰退类型(和值)以减少远处灯光的强度。

要在视口中查看衰减范围,请执行以下操作:

  • 设置“显示”远距衰减或近距衰减。

    只有启用该选项,如同视口首选项中的一个选项,才可以在着色的视口中预览衰减的效果。

界面

倍增—将灯光的功率放大一个正或负的量。 例如,如果将倍增设置为 2,灯光将亮两倍。 对于在场景中减除灯光和有选择地放置暗区域,倍增也非常有用。 默认设置为 1.0。

使用该参数增加强度可以使颜色看起来有“烧坏”的效果。 它也可以生成颜色,该颜色不可用于视频中。 通常,将“倍增”设置为其默认值 1.0,特殊效果和特殊情况除外。

高“倍增”值会冲蚀颜色。 例如,如果将聚光灯设置为红色,之后将其“倍增”增加到 10,则在聚光区中的灯光为白色并且只有在衰减区域的灯光为红色,其中并没有应用“倍增”。

负的“倍增”值导致“黑色灯光”。 即灯光使对象变暗而不是使对象变亮。

色样—显示灯光的颜色。 单击色样将显示颜色选择器,用于选择灯光的颜色。

“衰退”组

“衰退”是使远处灯光强度减小的另一种方法。

类型— 选择要使用的衰退类型。 有三种类型可选择。

  • 无—(默认设置。) 不应用衰退。 从其源到无穷大灯光仍然保持全部强度,除非启用远距衰减。

  • 反向—应用反向衰退。 公式亮度为 R0 /R,其中 R0 为灯光的径向源(如果不使用衰减),为灯光的“近距结束”值(如果不使用衰减)。 R 为与 R0. 照明曲面的径向距离。

  • 平方反比—应用平方反比衰退。 该公式为 (R0 /R)2。 实际上这是灯光的“真实”衰退,但在计算机图形中可能很难查找。

    这是光度学灯光使用的衰退公式。

    提示: 如果“平方反比”衰退使场景太暗,可以尝试使用“环境”面板来增加“全局照明级别”值。

衰退开始的点取决于是否使用衰减:

  • 如果不使用衰减,则光源处开始衰退。

  • 使用近距衰减,则从近距结束位置开始衰退。

建立开始点之后,衰退遵循其公式到无穷大,或直到灯光本身由“远距结束”距离切除。 换句话说,“近距结束”和“远距结束”不成比例,否则影响衰退灯光的明显坡度。

提示: 由于随着灯光距离的增加,衰退继续计算越来越暗值,最好至少设置衰减的“远距结束”以消除不必要的计算。

“近距衰减”组

开始—设置灯光开始淡入的距离。

结束—设置灯光达到其全值的距离。

使用—启用灯光的近距衰减。

显示—在视口中显示近距衰减范围设置。 对于聚光灯,衰减范围看起来好像圆锥体的镜头形部分。 对于平行光,范围看起来好像圆锥体的圆形部分。 对于启用“泛光化”的泛光灯和聚光灯或平行光,范围看起来好像球形。 默认情况下,“近距开始”为深蓝色并且“近距结束”为浅蓝色。

“远距衰减”组

开始—设置灯光开始淡出的距离。

结束—设置灯光减为 0 的距离。

使用—启用灯光的远距衰减。

显示—在视口中显示远距衰减范围设置。 对于聚光灯,衰减范围看起来好像圆锥体的镜头形部分。 对于平行光,范围看起来好像圆锥体的圆形部分。 对于启用“泛光化”的泛光灯和聚光灯或平行光,范围看起来好像球形。 默认情况下,“远距开始”为浅棕色并且“远距结束”为深棕色。


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