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重力空间扭曲

“创建”面板 >“空间扭曲”>“力”>“对象类型”卷展栏 >“重力”

“创建”菜单 >“空间扭曲”>“力”>“重力”

重力引起的粒子降落

“重力”空间扭曲可以在粒子系统所产生的粒子上对自然重力的效果进行模拟。 重力具有方向性。 沿重力箭头方向的粒子加速运动。 逆着箭头方向运动的粒子呈减速状。 在球形重力下,运动朝向图标。 重力也可以用做动力学模拟中的一种效果。 请参见动力学工具

施加在雪上的重力效果

步骤

创建重力:

  1. 在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。 从列表中选择“力”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“重力”。

  2. 在视口中拖动。

    显示出重力图标。 对于平面重力(默认值),图标是一个一侧带有方向箭头的方形线框。 对于球形重力,图标是一个球形线框。

    平面重力的初始方向是沿着执行拖动操作的视口中的活动构建网格的负 Z 轴。 您可以旋转重力对象改变该方向。

界面

“力”组

强度 — 增加“强度”会增加重力的效果,即对象的移动与重力图标的方向箭头的相关程度。 小于 0.0 的强度会创建负向重力,该重力会排斥以相同方向移动的粒子,并吸引以相反方向移动的粒子。 设置“强度”为 0.0 时,“重力”空间扭曲没有任何效果。

衰退 — 设置“衰退”为 0.0 时,“重力”空间扭曲用相同的强度贯穿于整个世界空间。 增加“衰退”值会导致重力强度从重力扭曲对象的所在位置开始随距离的增加而减弱。 默认设置为 0.0。

平面 — 重力效果垂直于贯穿场景的重力扭曲对象所在的平面。

球形 — 重力效果为球形,以重力扭曲对象为中心。 该选项能够有效创建喷泉或行星效果。

“显示”组

范围指示器 — 打开该选项时,当“衰退”值大于 0.0 时,视口中的图标指示着重力为最大值一半时的范围。 使用“平面”选项时,指示器是两个平面;使用“球形”选项时,指示器是一个带两个环箍的球体。

图标大小 — 以活动单位数表示的重力扭曲对象的图标大小。 拖动鼠标创建重力对象时会设置初始大小。 该值不会改变重力效果。


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