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Gizmo 首选项

“自定义”菜单 > “首选项” > “首选项设置”对话框 > “Gizmo”选项卡

在“首选项设置”对话框的“Gizmo”面板中设置变换 gizmo 的显示和行为方式。

界面

“变换 Gizmo”组

启用—启用此选项之后,3ds max 使用变换 Gizmo 实现功能强大的移动、旋转和缩放选项。禁用此选项之后,将显示一个没有指定轴的基本三轴架。

显示轴标记—切换变换 Gizmo 上轴标签的显示。

注意:禁用轴标签时,仍然保持该功能。

允许多个 Gizmo—一次切换多个 gizmo 的显示。

禁用该选项之后,一次只显示选择集中一个对象的变换 gizmo。

启用该选项之后,当“使用中心”弹出按钮上的“使用轴点中心”处于活动状态时,选择集中的每个对象将有自己的变换 gizmo。

大小—将变换 gizmo 的大小设置为视口大小的某个百分比。范围为 1 至 100。

“移动 Gizmo”组

相对大小(%)—设置移动 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 .0 至 500.0 。

“平面控制柄”组

平面控制柄可以限制对象沿着任意两条轴的组合移动。

启用—在变换 gizmo 上切换平面控制柄的使用。

大小—设置平面控制柄的大小,大小为“偏移”到三轴架之间距离的百分比。范围为 0.0 至 100.0。

偏移—gizmo 三轴架到主轴控制柄外边界之间的距离百分比。

例如,0 代表没有平面控制柄;100 代表平面控制柄延伸到主轴控制柄。

“中心框控制柄”组

中心框可以用作限于平行于视口的平移控制柄。

在屏幕空间内移动—切换中心框控制柄的使用。

“旋转 Gizmo”组

相对大小(%)—设置旋转 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 .0 至 500.0 。

自由旋转—切换自由旋转的使用。

注意:禁用此选项时,只能沿着某条轴旋转对象,或是平行于屏幕旋转(如果启用“屏幕控制柄”)。

显示三轴架—切换轴点上三轴架的显示。旋转时三轴架还将高亮显示选中的轴。

屏幕控制柄—切换屏幕绕行的显示,该选项可以平行于视口旋转一个对象。

显示扇形区—启用此选项之后,一个阴影饼形切片作为旋转方向和旋转角度的可视化指示器。

注意:如果旋转大于 360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越深。

角度数据—启用此选项之后,在旋转过程中显示数值反馈,表示沿着 X、Y 和 Z 轴的旋转值。

旋转方法—设置 gizmo 的旋转方法:

  • 线性侧滚: 沿着旋转 gizmo 的切线方向拖动旋转虚拟轨迹球。

    注意:将显示切线控制柄以表明拖动鼠标的最佳方向。

  • 圆形曲柄: 以圆形方式围绕旋转 gizmo 拖动旋转虚拟轨迹球。

  • 旧版本 R4: 禁用虚拟轨迹球行为,使用 3ds max 4 版本中的旋转方法。

平面角度阈值—确定“圆形曲柄”旋转方法自动切换为“线性侧滚”的时间,以避免失去 gizmo 的控制。

当主轴几乎以 90 度垂直于视图平面(与圆周运动不同)时,将发生这种情况。任何高于此设定值的与视图平面的角度将使用曲柄模式,等于或小于此设置值的角度将使用线性侧滚模式。

“缩放 Gizmo”组

相对大小(%)—设置移动 Gizmo 的大小,相对于变换 gizmo 的大小值。范围为 .0 至 500.0 。

统一控制柄大小(%)—设置统一缩放控制柄的大小(变换中心到统一控制柄边缘的距离),此大小为缩放 gizmo 大小的百分比。

双向轴控制柄大小(%)—设置沿着双向轴进行非统一缩放控制柄的大小(统一控制柄的边缘到双向轴控制柄的距离),此大小为缩放 gizmo 大小的百分比。

统一双向轴比例—使用双向轴平面控制柄作为统一控制柄强制缩放。

“移动/旋转变换”组

在非正交视图,例如透视中控制可以使用鼠标移动所选对象的方式。

相交—从鼠标点到屏幕发出一条光线。这使移动对象更为方便,但是朝地平线移动时,对象移动很大距离。

投影—将鼠标运动投影到平面上。这将确保在地平线上没有奇点,并保证运动总是平滑和稳定。然而,当平面与屏幕不平行时,移动对象将变得非常困难。

透视敏感度—设置投影变换的鼠标敏感性。

旋转增量—指定将鼠标移动 1 像素时产生的旋转量。使该角度的旋转值小于默认的 0.5 度。这个值越低,旋转对象时所需的鼠标运动便越多。

视口弧形旋转捕捉角度—设置旋转的角度值。

启用主工具栏上的“角度捕捉”,然后使用弧形旋转来旋转视口。此处通过该值设置视口旋转捕捉。弧形旋转光标在左上方显示一个小磁体表明已启用角度捕捉。


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