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“常规”面板(“对象属性”对话框)

“编辑”菜单 >“对象属性”>“对象属性”对话框 >“常规”面板

选择一个或多个对象。> 右键单击。> 四元菜单的“变换”(右下方)区域 >“属性”>“对象属性”对话框 >“常规”面板

“层管理器”> 单击对象名称旁边的图标。>“对象属性”对话框 >“常规”面板

此“对象属性”对话框面板显示常规对象信息,以及渲染对象和在视口中显示对象的控件。

界面

“对象信息”组

该组显示关于选定对象的信息,包括以下内容:

名称 — 显示对象的名称。选择一个对象后,可以编辑该字段为对象重新命名。选择多个对象后,该字段显示为“多重选择”,并且不可以编辑。

颜色 — 色样显示对象的颜色。可以单击它显示“对象颜色”对话框,并选择其他颜色。

尺寸 — 显示对象范围的 X、Y 和 Z 轴尺寸。

顶点和面— 显示对象的顶点和面的数目。对于图形,这些值是使图形可渲染时所使用的值。仅当渲染时,才生成可渲染图形的面。

图形顶点和图形曲线— 只对图形对象显示该选项。“图形顶点”是图形的顶点数,“图形曲线”是多边形数。(“图形曲线”在上一版本中以“多边形”的形式出现。)

这些值会随时间而改变:它们只对当前帧和当前视图有效。

父对象 — 显示层次中对象的父对象的名称。如果对象没有层次父对象,则显示“场景根”。

材质名 — 显示指定给对象的材质的名称。如果没有指定材质,则显示“无”。

子对象数目—显示按层次链接到对象的子对象的数目。

在组/集合中 — 显示对象所属的组或集合的名称。如果对象不是组的一部分,则显示“无”。

层 — 显示对象被指定到的层的名称。

“交互性”组

隐藏 — 隐藏选定的一个或多个对象。

隐藏的对象存在于场景中,但不在视口或渲染图像中显示。要取消隐藏已隐藏的对象,请使用“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”

注意:位于隐藏层中的对象将自动隐藏,无论该设置如何。

提示:层管理器是隐藏对象组或层的最容易的方法。

冻结 — 冻结选定的一个或多个对象。

冻结对象在视口中显示,但不能被操作。要解冻冻结对象,请使用“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”

注意:位于冻结层中的对象将自动冻结,无论该设置如何。

提示:层管理器是冻结对象组或层的最容易的方法。

“显示属性”组

按对象/按层 — 在对象设置或对象层设置之间进行切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象。

注意:如果选择了多个对象并具有不同的“按层”设置,则该按钮显示为“混合”。

透明 — 可使得视口中的对象或选择成为半透明。该设置对渲染无影响:它只是让您可以看到在拥挤场景中某对象后面的对象,尤其适用于调整透明对象后面的对象的位置。默认设置为禁用状态。

注意:通过“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”也可以使用该选项。

通过使用“自定义”>“自定义用户界面”对话框“颜色”面板,可自定义透明对象的颜色。

键盘快捷键(默认):ALT+X

显示为外框 — 将选定对象(3D 对象和 2D 图形)的显示切换为边界框。该选项可将几何复杂性降到最低,以便在视口中快速显示。默认设置为禁用状态。

注意:通过“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”也可以使用该选项。

背面消隐 — 切换法线指离视图的面的显示。启用该选项后,可以透过线框看到背面。只适用于线框视口。默认设置为启用。

注意:通过“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”也可以使用该选项。

仅边—切换隐藏的边和多边形对角线的显示。启用此选项之后,只显示外边。禁用此选项之后,将显示所有网格几何体。应用于线框视口显示模式,以及“边面”启用的其他模式。

注意:通过“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”也可以使用该选项。

顶点标记 — 将对象的顶点显示为标记。默认设置为禁用状态。

注意:通过“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”也可以使用该选项。

轨迹 — 显示对象的轨迹。默认设置为禁用状态。

注意:通过“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”也可以使用该选项。

忽略范围 — 启用该选项后,当您使用显示控件“最大化显示”时,将忽略该对象。

注意:通过“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”也可以使用该选项。

键盘快捷键:没有默认值,但您可以使用“自定义”>“自定义用户界面”对话框“键盘”面板自定义键盘快捷键。

以灰色显示冻结对象 — 启用该选项后,视口中的对象会在冻结时呈现灰色。(这是 v4 以前的版本中显示所有冻结对象的方式。)禁用该选项后,视口将该对象显示为平常颜色或纹理,即使它是冻结的。默认设置为启用。

注意:通过“显示”面板或选择“工具”>“显示浮动框”也可以使用该选项。

顶点通道显示 — 对于可编辑网格可编辑多边形可编辑面片对象,在视口中显示指定的顶点颜色。使用下拉列表,可以选择显示“顶点颜色”、“顶点照明”、“顶点 Alpha”、“贴图通道颜色”或“软选择颜色”。默认设置为禁用状态。

除“边”以外,能以所有子对象级别指定顶点颜色。

注意:在“显示”面板中也可以使用该选项。

贴图通道—设置顶点颜色的贴图通道。只在启用“贴图通道颜色”选项之后可用。

着色 — 启用该选项后,着色视口为顶点色彩添加着色。禁用该选项后,色彩取消着色。默认设置为禁用状态。

注意:此选项也在“显示”面板中可用,为此只需选择“工具”> 显示浮动框即可。

“渲染控制”组

您可以将渲染控件设置为“按对象”或“按层”(后者是默认设置),您还可以更改其渲染设置。这使您可以在渲染过程中打开和关闭单个灯光,更为重要是,使用层管理器可以迅速打开或关闭大型灯光组。

按对象/按层 — 在对象设置或对象层设置之间进行切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象的渲染控制。

注意:如果选择了多个对象并具有不同的“按层”设置,则该按钮显示为“混合”。

可见性 — 控制对象的渲染可见性。当值为 1.0 时,对象完全可见。当值为 0.0 时,对象在渲染时完全不可见。默认设置为 1.0。

可以为此参数设置动画。“Animating Visibility”可以为对象指定可见性控制器。默认情况下,该控制器是 Bezier 浮点控制器

可渲染 — 使对象或选定对象在渲染场景中出现或消失。不可渲染对象不会投射阴影,也不会影响渲染场景中的可见组件。不可渲染对象(例如,虚拟对象)可以操纵场景中的其他对象。

图形对象的“可渲染”选项默认处于启用状态。此外,图形对象在其创建参数中具有“可渲染”复选框。当这两个复选框都被选中时,图形可渲染。如果“对象属性”对话框中的“可渲染”处于禁用状态,则图形不可渲染,无论图形的局部“可渲染”复选框的状态如何。

如果应用将图形转变为网格对象的修改器(例如,旋转挤出修改器),则无论图形的局部“可渲染”复选框的状态如何,图形会自动变为可渲染。

对于图形,“对象属性”对话框中的“可渲染”复选框影响主对象,因此该复选框也影响图形的所有实例和参考。

继承可见性 — 让对象继承其父对象的可见性,以百分比表示(由“轨迹视图”中父对象的可见性轨迹确定)。如果为组父对象指定了可见性轨迹,则会为组中的所有子对象自动启用“继承可见性”。子对象将具有父对象的最大可见性。透明材质和隐藏对象对该功能没有影响。

对摄影机可见 — 启用该选项后,对象在场景中对摄影机是可见的。禁用该选项后,摄影机看不到该对象;但是,其阴影和反射会被渲染。默认设置为启用。

对反射/折射可见 — 启用该选项后,对象具有“次级”可见性:它出现在渲染的反射和折射中。禁用该选项后,对象不出现在渲染的反射或折射中。默认设置为启用。

注意:可以让对象的“对摄影机可见”处于启用状态而“对反射/折射可见”处于禁用状态,在这种情况下,对象在场景中渲染,但是并不出现在反射或折射中。

接收阴影 — 启用该选项后,对象可以接收阴影。默认设置为启用。

投射阴影 — 启用该选项后,对象可以投射阴影。默认设置为启用。

应用大气 — 启用该选项后,会将大气效果应用于对象。禁用该选项后,大气效果不更改该对象的渲染外观。默认设置为启用。

渲染阻挡对象 — 允许特殊效果影响场景中被该对象阻挡的对象。通常由插件应用特殊效果(例如光晕),使用 G 缓冲区层可以访问被阻挡的对象。启用该控制可使对象变得透明,以便用于特殊效果。这使得在渲染到大多数图像文件时毫无差别。但是,在渲染到 RLARPF 文件格式时,阻挡对象则会与应用于其指定 G 缓冲区层的效果一起显示。默认设置为禁用状态。

“G 缓冲区”组

用于将对象标记为基于 G 缓冲区通道的渲染效果的目标。为对象指定非零 ID 将创建可以与渲染效果相关联的 G 缓冲区通道。

警告:mental ray 渲染器不能利用 G 缓冲区识别 Z 深度。G 缓冲区数据保存在单个层中。同时,mental ray 渲染器不支持下列效果:

对象通道 — 将该微调器设置为非零数字,表示对象将接收与“渲染效果”中的该通道相关联的渲染效果,以及与 Video Post 中的该通道相关联的后处理效果。

要保存渲染的通道数据,请渲染到 RLARPF 文件格式。

“运动模糊”组

按对象/按层 — 在对象设置或对象层设置之间进行切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象。

注意:如果选择了多个对象并具有不同的“按层”设置,则该按钮显示为“混合”。

倍增 — 影响运动模糊条纹的长度。

如果在“对象属性”对话框中选择了此处列出的任意一种运动模糊形式,则还必须在“渲染场景”对话框中选择应用该类型的模糊。

对象运动模糊的渲染速度取决于它被指定到的几何体的复杂性。图像运动模糊的渲染速度取决于模糊对象占用的渲染屏幕空间量。在大多数情况下,图像运动模糊渲染得较快。当应用于非常简单的对象时,对象运动模糊渲染得较快;当对象占用大量屏幕空间,并在一帧中横越整个屏幕时,图像运动模糊渲染得较慢。

更改对象模糊倍增的值。

启用 — 启用该选项后,即为该对象启用了运动模糊。禁用该选项后,无论其他模糊设置如何,将禁用运动模糊。默认设置为启用。

可以激活“启用”复选框。激活“启用”的主要用途是仅在限定范围的帧上应用运动模糊。当您渲染动画时,这能为您节约大量的时间。

3ds max 7 之中,您可以启用用于灯光和摄影机的运动模糊。通过 mental ray 渲染器,移动灯光和摄影机可以生成运动迷糊。但是,它们无法通过默认的扫描线渲染器生成运动迷糊。

  • 无 — 禁用对象的运动模糊状态。

  • 对象 — 对象运动模糊提供时间片模糊效果。

  • 图像 — 图像运动模糊基于每个像素的速度模糊对象的图像。


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