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FFD(长方体/圆柱体)修改器

“修改”面板 > 进行选择。 >“修改器”列表 > 对象空间修改器 > FFD(长方体)或 FFD(圆柱体)

进行选择。 >“修改器”菜单 > 自由形式变形 > FFD 长方体或 FFD 圆柱体

FFD 代表“自由形式变形”。 它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。 也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。

FFD 修改器使用晶格框包围选中几何体。 通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状。 使用“自动关键点”按钮可以设置晶格点动画,因此可以使几何体变形。

使用 FFD 变形在蛇上创建一个凸起。

使用FFD(长方体)与 FFD(圆柱体)修改器可以创建长方体形状与圆柱体形状晶格自由形式变形动画。 可用于对象修改器和空间扭曲中。

FFD 修改器的源晶格和在堆栈中将其指定到的几何体相匹配。 这可以是整个对象,也可以是面或顶点的子对象选择。

界面

修改器堆栈

控制点—在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或以组为单位处理(使用标准方法选择多个对象)。 操纵控制点将影响基本对象的形状。 可以给控制点使用标准变形方法。 当修改控制点时如果启用了“自动关键点”按钮,此点将变为动画。

晶格—在此子对象层级,可从几何体中单独的摆放、旋转或缩放晶格框。 如果启用了“自动关键点”按钮,此晶格将变为动画。 当首先应用 FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框。 移动或缩放晶格时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。

设置体积—在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。 这使晶格更精确的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。

“设置体积”主要用于设置晶格原始状态。 如果控制点已是动画或启用“动画”按钮时,此时“设置体积”与子对象层级上的“控制点”使用一样,当操作点时改变对象形状。

关于堆栈显示详细信息,请参见修改器堆栈

“FFD 参数”卷展栏

“尺寸”组

这些选项用来调整源体积的单位尺寸,并指定晶格中控制点的数目。 请注意点尺寸显示在“ 堆栈”列表中修改器名称的旁边。

晶格尺寸—此文本显示晶格中当前的控制点数目(例如:3×4×4 )。

设置点数 — 显示一个对话框,其中包含 3 个标为“长度”、“宽度”和“高度”的微调器以及“确定/取消”按钮。 指定晶格中所需控制点数目,然后单击“确定”以进行更改。

警告: 请在调整晶格控制点的位置之前更改其尺寸。 当使用该对话框更改控制点的数目时,您之前对控制点所做的任何调整都会丢失。 (可以撤消使用该对话框的操作。)

“显示”组

这些选项将影响 FFD 在视口中的显示。

晶格 —将绘制连接控制点的线条以形成栅格。 虽然绘制这些额外的线条某时会使视口显得混乱,但它们可以使晶格形象化。

源体积 —控制点和晶格会以未修改的状态显示。 当调整源体积以影响位于其内或其外的特定顶点时,该显示很重要。

提示: 要查看位于源体积(可能会变形)中的点,通过单击堆栈中显示出的关闭灯泡图标来暂时取消激活修改器。

“变形”组

这些选项所提供的控件用来指定哪些顶点受 FFD 影响。

仅在体内 —只有位于源体积内的顶点会变形。 源体积外的顶点不受影响。

所有顶点 —所有顶点都会变形,不管它们位于源体积的内部还是外部,具体情况取决于“ 衰减”微调器中的数值。 体积外的变形是对体积内的变形的延续。 请注意离源晶格较远的点的变形可能会很极端。

衰减—它决定着 FFD 效果减为零时离晶格的距离。 仅用于选择“所有顶点”时。 当设置为 0 时,它实际处于关闭状态,不存在衰减。 所有顶点无论到晶格的距离远近都会受到影响。 “衰减”参数的单位是实际相对于晶格的大小指定的: 衰减值 1 表示那些到晶格的距离为晶格的宽度/长度/高度的点(具体情况取决于点位于晶格的哪一侧)所受的影响降为 0。

张力/连续性 —调整变形样条线的张力和连续性。 虽然无法看到 FFD 中的样条线,但晶格和控制点代表着控制样条线的结构。 在调整控制点时,会改变样条线(通过各个点)。 样条线使对象的几何结构变形。 通过改变样条线的张力和连续性,可以改变它们在对象上的效果。

“选择”组

这些选项提供了选择控制点的其他方法。 可以切换 3 个按钮的任何组合状态来一次在 1 个、2 个或 3 个维度上选择。

全部 X、全部 Y、全部 Z—选中沿着由该按钮指定的局部维度的所有控制点。 通过打开 2 个按钮,可以选择两个维度中的所有控制点。

“控制点”组

重置—将所有控制点返回到它们的原始位置。

全部动画化—默认情况下,FFD 晶格控制点将不在“轨迹视图”中显示出来,因为没有给它们指定控制器。 但是在设置控制点动画时,给它指定了控制器,则它在“轨迹视图”中可见。 也可以添加和删除关键点和执行其他关键点操作。 使用“全部动画化”将“点 3 ”控制器指定给所有控制点,这样它们在“轨迹视图”中立即可见。

与图形一致—在对象中心控制点位置之间沿直线延长线将每一个 FFD 控制点移到修改对象的交叉点上,这将增加一个由“偏移”微调器指定的偏移距离。

注意: 将“与图形一致”应用到规则图形效果很好,如基本体。 它对退化(长、窄)面或锐角效果不佳。 这些图形不可使用这些控件,因为它们没有用于晶格相交的面。

内部点—仅控制受“与图形一致”影响的对象内部点。

外部点—仅控制受“与图形一致”影响的对象外部点。

偏移—受“与图形一致”影响的控制点偏移对象曲面的距离。

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