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“环境”面板

“渲染”菜单 >“环境”>“环境和效果”对话框 >“环境”面板

使用“环境”面板,可以完成以下操作:

请参见

曝光控制

步骤

要访问环境功能,请执行以下操作:

  • 选择“渲染”>“环境”。

  • 在“环境和效果”对话框上单击“环境”选项卡。

要设置背景颜色,请执行以下操作:

  1. 选择“渲染”>“环境”。

    “环境”面板将出现。

  2. 在“背景”组中单击色样。

    颜色选择器将出现。

  3. 使用颜色选择器可以更改背景颜色。

    现在,渲染器使用此颜色作为背景。

要选择环境贴图,请执行以下操作:

  1. 显示“材质编辑器”。

    使用材质编辑器调整贴图的参数。

  2. 选择“渲染”>“环境”。

  3. 在“环境”面板的“背景”下,执行下列操作之一:

    • 单击“环境贴图”按钮。“材质/贴图浏览器”将出现。从列表中选择贴图类型。

    • 将贴图拖动到“环境贴图”按钮上。从材质编辑器的一个示例窗中显示的贴图,在材质编辑器或从投影光等使用任何已指定的贴图按钮,均可以执行此操作。

      将位图从材质编辑器的贴图预览中拖动到“环境贴图”按钮上。

在“环境”面板上,“环境贴图”按钮更改为显示所选贴图的类型,并且“使用贴图”启用。

设置了贴图后,随后可以禁用“使用贴图”,测试渲染没有贴图背景的场景。

您设置了环境贴图,但是要指定贴图或调整贴图参数,需要使用“材质编辑器”。

也可以先使用“材质编辑器”创建独立贴图,然后使“材质/贴图浏览器”选择该贴图。

要将贴图放置在“材质编辑器”中,请执行以下操作:

  • 将“环境贴图”按钮拖动到示例窗中。

    现在,贴图处于“材质编辑器”中,可以通过更改参数对其进行调整。

要更改全局照明的颜色和染色,请执行以下操作:

  1. 选择“渲染”>“环境”。

  2. 单击标记为“染色”的色样。

    颜色选择器将出现。

  3. 使用颜色选择器设置应用于除环境光以外的所有照明的染色。

  4. 使用“级别”微调器增加场景的总体照明。

    着色视口更新为显示全局照明更改。

  5. 关闭“环境”对话框。

    3ds max 在渲染场景时使用全局照明参数。

要更改环境光的颜色,请执行以下操作:

提示:如果使用的是光能传递,则不需要调整环境光。

  1. 选择“渲染”>“环境”。

  2. 单击标记为“环境”的色样。

    颜色选择器将出现。

  3. 使用颜色选择器可以设置环境光颜色。

    着色视口更新为显示环境光颜色更改。

    3ds max 在渲染场景时也使用新的环境光颜色。

    环境光的颜色为场景染色。对于大多数渲染,环境光的颜色应为黑色。

  4. 关闭“环境”对话框。

要更改环境光的强度,请执行以下操作:

提示:如果使用的是光能传递,则不需要调整环境光。

  1. 选择“渲染”>“环境”。

  2. 单击标记为“环境光”的色样。

    颜色选择器将出现。

  3. 通过更改“值”设置(环境光的 HSV 描述的 V 分量)提高或降低强度。

    着色视口更新为显示环境光强度的更改。

  4. 关闭“颜色选择器”。

    环境光的强度会影响对比度和总体照明(环境光的强度越高,对比度越低)。这是因为环境光是完全漫反射,所以,所有面的入射角相等。单独使用环境光无法显示深度。

    注意: 3ds max 有默认的环境光设置。可以使用“首选项设置”对话框的“渲染”面板更改默认设置。

要添加大气效果,请执行以下操作:

  1. 选择“渲染”>“环境”。

    “环境和效果”对话框将显示,同时会显示“环境”面板。

  2. 在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”。

    “添加大气效果”对话框将出现。

  3. 选择要使用的效果类型,然后单击“确定”。

    现在效果已添加。使用“大气”卷展栏调整参数。

界面

“公用参数”卷展栏

“背景”组

颜色 — 设置场景背景的颜色。单击色样,然后在“颜色选择器”中选择所需的颜色。通过在启用“自动关键点”按钮的情况下更改非零帧的背景颜色,设置颜色效果动画。

环境贴图 — 环境贴图的按钮会显示贴图的名称,如果尚未指定名称,则显示“无”。贴图必须使用环境贴图坐标(球形、柱形、收缩包裹和屏幕)。

要指定环境贴图,请单击该按钮,使用“材质/贴图浏览器”选择贴图,或将“材质编辑器”中示例窗或贴图按钮上(或软件中的任意其他位置;例如“投影贴图”按钮)的贴图拖放到“环境贴图”按钮上。此时会出现一个对话框,询问您是否希望环境贴图成为源贴图的副本(独立)或示例。

注意:如果场景中包含动画位图(包括材质、投影灯、环境等),则每个帧将一次重新加载一个动画文件。如果场景使用多个动画,或动画文件本身就很大,渲染性能将降低。

要调整环境贴图的参数,例如要指定位图或更改坐标设置,请打开“材质编辑器”,将“环境贴图”按钮拖放到未使用的示例窗中。

使用贴图 — 使用贴图作为背景而不是背景颜色。

“全局照明”组

染色 — 如果此颜色不是白色,则为场景中的所有灯光(环境光除外)染色。单击色样显示“颜色选择器”,用于选择色彩颜色。通过在启用“自动关键点”按钮的情况下更改非零帧的色彩颜色,设置色彩颜色动画。

级别 — 增强场景中的所有灯光。如果级别为 1.0,则保留各个灯光的原始设置。增大级别将增强总体场景的照明,减小级别将减弱总体照明。此参数可设置动画。默认设置为 1.0。

环境光 — 设置环境光的颜色。单击色样,然后在“颜色选择器”中选择所需的颜色。通过在启用“自动关键点”按钮的情况下更改非零帧的环境光颜色,设置灯光效果动画。

“大气”卷展栏

效果 — 显示已添加的效果队列。在渲染期间,效果在场景中按线性顺序计算。根据所选的效果,“环境”对话框添加适合效果参数的卷展栏。

名称 — 为列表中的效果自定义名称。

例如,不同类型的火焰可以使用不同的自定义设置,可以命名为“火花”和“火球”。

添加 — 显示“添加大气效果”对话框(所有当前安装的大气效果)。选择效果,然后单击“确定”将效果指定给列表。

删除 — 将所选大气效果从列表中删除。

激活 — 为列表中的各个效果设置启用/禁用状态。这种方法可以方便地将复杂的大气功能列表中的各种效果孤立。

上移/下移 — 将所选项在列表中上移或下移,更改大气效果的应用顺序。

合并 — 合并其他 3ds max 场景文件中的效果。

单击“合并”后,“合并大气效果”对话框将出现。 选择 3ds max 场景,然后单击“打开”。“合并大气效果”对话框会列出场景中可以合并的效果。选择一个或多个效果,然后单击“确定”将效果合并到场景中。

列表中仅显示大气效果的名称,但是在合并效果时,与该效果绑定的灯光或 Gizmo 也会合并。如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,会出现警告,您可以选择以下解决方法:

  • 可以在可编辑字段中更改传入对象的名称,为其重命名。

  • 也可以不重命名即合并传入对象,这样,场景中会出现两个同名的对象。

  • 可以选择“删除原有”按钮,删除场景中的现有对象。

  • 可以选择“应用于所有重复项”,对所有后续的匹配对象执行相同的操作。

    注意:要控制渲染器是否在为渲染图像创建 Alpha 时使用环境贴图的 Alpha 通道,请选择“自定义”>“首选项”>“渲染”,然后在“背景抗锯齿”组中启用“使用环境 Alpha”。

如果禁用了“使用环境 Alpha”(默认设置),则背景的 Alpha 值将为 0(完全透明)。如果启用了“使用环境 Alpha”,结果图像的 Alpha 是场景和背景图像的 Alpha 的组合。此外,如果在禁用“预乘 Alpha”时写入 TGA 文件,则启用“使用环境 Alpha”可以避免出现不正确的结果。注意,在 Photoshop® 等其他程序中合成时,只支持包含 Alpha 通道的背景图像或黑色背景。

注意:要控制背景图像是否受渲染器的抗锯齿过滤器的影响,请选择“自定义”>“首选项”>“渲染”,然后在“背景抗锯齿”组中启用“过滤背景”。默认设置为禁用状态。


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