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环境

“渲染”菜单 >“环境”>“环境和效果”对话框 >“环境”面板

“环境”会显示“环境”面板,用于设置大气效果和背景效果。

使用环境功能可以执行以下操作:

大气

大气是用于创建照明效果(例如雾、火焰等)的插件组件。

火焰环境效果

雾环境效果

体积雾环境效果

体积光环境效果

有关所有环境参数的信息,请参见“环境”对话框

曝光控制

渲染视觉上精确的图像的限制之一是计算机监视器的动态范围有限。动态范围是指监视器可以生成的最高强度与最低强度的比率。在黑暗的房间中,此比率大约为 100 比 1。在明亮的房间中,则下降到大约 30 比 1。真实环境的动态范围可能为 10,000 比 1 或更高。

曝光控制将光能量值映射为颜色。曝光控制会影响渲染图像和视口显示的亮度和对比度。不会影响场景中的实际照明级别,只是影响这些级别与有效显示范围的映射关系。


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