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可编辑多边形曲面

创建或选择对象。 > 四元菜单 >“变换”区域 >“转化为”子菜单 >“转化为可编辑多边形”

创建或选择某个对象。 >“修改”面板 > 右键单击堆栈中的基本对象。 > 选择“转化为: 可编辑多边形”。

可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级: 顶点、边、边界、多边形和元素。 其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。 但是,与三角形面不同的是,多边形对象的面是包含任意数目顶点的多边形。

“可编辑多边形”提供了下列选项:

提示: 通过在活动视口中右键单击,可以退出大多数“可编辑多边形”命令模式,如“挤出”。

可编辑多边形工作流

“可编辑多边形”用户界面中的特有子对象功能可以在各自的卷展栏中找到。因此,“编辑几何体”卷展栏包含可以在大多数子对象层级和对象层级使用的功能。

另外,“设置”按钮附带了很多命令。命令的使用方法包括下面两种:

  • 在通过单击命令按钮激活的“直接操纵”模式下,可以直接在视口中操纵子对象来应用该命令。 “挤出”就是这样。

    注意: 某些按钮(如“细化”)可以立即对网格进行操作,而无需执行视口操纵。

  • “交互式操纵”模式非常适于试验。 单击该命令的“设置”按钮,可以激活该模式。 此后,将会打开一个非模式设置对话框,并使您处于预览模式。此时,您可以设置参数,还可以在视口中立刻查看结果。 然后,可以单击“确定”接受结果,或单击“取消”拒绝结果。 也可以使用此模式,对一行中的多个不同子对象选择应用相同或不同的设置。 进行选择,或者更改设置,单击“应用”,然后使用不同选择重复操作。

    重要信息: 单击“应用”时,设置将被“烘焙”至选定内容中,然后再作为预览应用到该选定内容。 如果此后单击“确定”退出,将会应用该设置两次。 如果打算只应用一次,首次单击“确定”即可,或单击“应用”,然后单击“取消”。

    注意: 不能为“交互式操纵”模式下实施的更改设置动画。

请参见

多边形选择修改器

转化为多边形修改器

步骤

要生成可编辑多边形对象,请执行下列操作:

首先选择某个对象,然后执行下列操作之一:

  • 如果没有对该对象应用修改器,请在“修改”面板的修改器堆栈显示中右键单击,然后从弹出菜单的“转换为”列表中选择“可编辑多边形”。

  • 右键单击所需的对象,然后从“转化为”子菜单的“转化为可编辑多边形”中进行选择。该子菜单位于四元菜单的“变换”区域内。

  • 对参数对象应用可以将该对象转变成堆栈显示中的多边形对象的修改器,然后塌陷堆栈。 例如,可以应用“转化为多边形”修改器

    要塌陷堆栈,请使用“塌陷”工具,然后将“输出类型”设置为“修改器堆栈结果”,或者右键单击该对象的修改器堆栈,然后选择“塌陷全部”。

将对象转化成“可编辑多边形”格式时,将会删除所有的参数控件,包括创建参数。 例如,可以不再增加长方体的分段数、对圆形基本体执行切片处理或更改圆柱体的边数。 应用于某个对象的任何修改器同样可以合并到网格中。 转化后,留在堆栈中唯一的项是“可编辑多边形”。

要保持对象的创建参数,请执行下列操作:

  • 如前面的步骤所述,如果将现有的对象转化成可编辑多边形,3ds max 将会使用“可编辑多边形”替换堆栈中的创建参数。 此时,创建参数不再可以进行访问或设置动画。 如果要保持创建参数,可以使用“转化为多边形”修改器

界面

堆栈显示

有关“堆栈显示”的详细信息,请参见修改器堆栈

显示最终结果—通常,如果对可编辑多边形对象应用某个修改器(如“对称”,然后将其恢复为“可编辑多边形”堆栈项,则无法在该对象的几何体上看到该修改器产生的效果。 但是,如果在子对象层级启用“显示最终结果”,则最终对象显示为白色网格,选定的原始子对象显示为黄色网格,而原始的可编辑多边形网格显示为橙色网格。

“选择”卷展栏

“选择”卷展栏提供了各种工具,用于访问不同的子对象层级和显示设置以及创建和修改选定内容,还显示了与选定实体有关的信息。

如果首次访问“修改”面板时选定某个可编辑多边形,将会处于“对象”层级。此时,可以访问可编辑多边形(对象)中所述的几种功能。 单击“选择”卷展栏顶部的按钮,可以切换各种子对象层级,还可以访问相关的功能。

单击此处的按钮与在修改器堆栈显示中选择子对象类型相同。 再次单击该按钮可将其禁用,然后返回到“对象”选择层级。

注意: 使用 CTRL 和 SHIFT 键,可以采用下面两种不同的方式转化选定子对象:

  • 在“选择”卷展栏中,按住 CTRL 并单击子对象按钮可将当前选择转化到新层级,同时,选择在与前一个选择相关的新层级中选择所有子对象。 例如,如果选择某个顶点,然后按住 CTRL 键并单击“多边形”按钮,将会选中使用该顶点的所有多边形。

  • 要将选定内容仅转换为以前已经选定其源组件的所有子对象,请在更改相关的层级时同时按住 CTRL 和 SHIFT 键。 例如,如果按住 CTRL+SHIFT 键并单击将选定的顶点转化为选定的多边形,生成的选定内容只包括那些原来已经选定其所有顶点的多边形。

也可以通过四元菜单使用转换命令。

顶点—启用用于选择光标下的顶点的“顶点”子对象层级;选择区域时可以选择该区域内的顶点。

边—启用用于选择光标下的多边形的“边”子对象层级;选择区域时可以选择该区域内的边。

边界—启用“边界”子对象层级。使用该层级,可以选择为网格中的孔洞设置边界的边序列。 边界始终由面只位于其中一边的边组成,且始终是完整的环。 例如,长方体没有边界,但茶壶对象包含下面一组边界,它们位于: 壶盖、壶身、壶嘴各有一个边框,而手柄有两个边框。 如果创建圆柱体,然后删除一个端点,围绕该端点的那行边将会形成一个边界。

当“边框”子对象层级处于活动状态时,不能选择边框中的边。 单击边界上的单个边时,将会选中整个边界。

对边界执行封口操作时,既可以使用“可编辑多边形”,也可以应用“补洞”修改器。 另外,还可以使用连接复合对象连接对象之间的边界。

多边形—启用可以选择光标下的多边形的“多边形”子对象层级。 区域选择会选择该区域中的多个多边形。

元素 — 启用“元素”子对象层级,从中选择对象中的所有连续多边形。 区域选择用于选择多个元素。

按顶点—启用时,只有通过选择所用的顶点,才能选择子对象。 单击顶点时,将选择使用该选定顶点的所有子对象。

忽略背面 — 启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。 禁用(默认值)时,无论可见性或面向方向如何,都可以选择鼠标光标下的任何子对象。 如果光标下的子对象不止一个,请反复单击在其中循环切换。 同样,如果禁用“忽略背面”,区域选择会包含所有子对象,而无需考虑它们的朝向。

注意: “显示”面板中的“背面消隐”设置的状态不影响子对象选择。 这样,如果“忽略背面”已禁用,仍然可以选择子对象,即使看不到它们。

按角度—启用并选择某个多边形时,该软件也可以根据复选框右侧的角度设置选择邻近的多边形。 该值可以确定要选择的邻近多边形之间的最大角度。 仅在“多边形”子对象层级可用。

例如,如果单击长方体的一个侧面,且角度值小于 90.0,则仅选择该侧面,因为所有侧面相互成 90 度角。 但如果角度值为 90.0 或更大,将选择所有长方体的所有侧面。 使用该功能,可以加快连续区域的选择速度。其中,这些区域由彼此间角度相同的多边形组成。 通过单击一次任何角度值,可以选择共面的多边形。

收缩—通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域。 如果无法再减小选择区域的大小,将会取消选择其余的子对象。

扩大— 朝所有可用方向外侧扩展选择区域。

对于此功能,边框被认为是边选择。

使用“收缩”和“增长”,可从当前选择的边中添加或移除相邻元素。 该选项适用于任何子对象层级。

环 — 通过选择与选定边平行的所有边来扩展边选择。 环仅适用于边和边界选择。

选择环时,可以向选定内容中添加与以前选定的边并行的所有边。

循环—尽可能扩大选择区域,使其与选定的边对齐。

循环仅适用于边和边界选择,且只能通过四路交点进行传播。

通过添加与以前选定的边对齐的所有边,选定的环可以扩展当前边的选择范围。

选择信息

“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的信息。 如果选定的子对象为 0 或不止一个,该文本将会提供选定的数目和类型。 如果选择了一个子对象,该文本给出选定项目的标识编号和类型。

“软选择”卷展栏

“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。 在启用“使用软选择”时,会为选择旁的未选择子对象指定部分选择值。 这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。 它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“混合”)。 它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。

详细信息,请参见“软选择”卷展栏

“编辑(子对象)”卷展栏

“编辑(子对象)”卷展栏提供了子对象特有的功能,用于编辑可编辑的多边形对象及其子对象。 有关特定信息,请单击下列链接之一:

“编辑顶点”卷展栏

“编辑边”卷展栏

“编辑边界”卷展栏

“编辑多边形/元素”卷展栏

“编辑几何体”卷展栏

“编辑几何体”卷展栏提供了各种全局功能,用于编辑可编辑的多边形对象及其子对象。 有关特定信息,请单击下列链接之一:

可编辑多边形(对象)

可编辑多边形(顶点)

可编辑多边形(边)

可编辑多边形(边界)

可编辑多边形(多边形/元素)

“细分曲面”卷展栏

将细分应用于采用 网格平滑 格式的对象,以便可以对分辨率较低的“框架”网格进行操作,同时查看更为平滑的细分结果。 该卷展栏既可以在所有子对象层级使用,也可以在对象层级使用。因此,会影响整个对象。

使用 NURMS 细分—通过 NURMS 方法应用平滑。 请参见 NURMS。 NURMS 在“可编辑多边形”和“网格平滑”中的区别在于,后者可以使您有权控制顶点,而前者不能。

使用“显示”和“渲染”组中的“迭代次数”控件,可以对平滑角度进行控制。

注意: 只有启用“使用 NURMS 细分”时,该卷展栏中的其余控件才生效。

平滑结果—对所有的多边形应用相同的平滑组。

等值线显示—启用时,该软件只显示等值线: 平滑前对象的原始边。 使用该选项的优点在于,显示不会显得杂乱无章。 禁用该选项时,该软件将会显示使用“NURMS 细分”添加的所有面。因此,“迭代次数”设置越高(请参见“显示”组),生成的行数越多。 默认设置为启用。

禁用“等值线显示”(左)和启用“等值线显示”(右)的平滑长方体。

注意: 对“可编辑多边形”对象应用修改器时,将会取消“等值线显示”选项的效果;线框显示会转为显示对象中的所有多边形。 但是,使用“网格平滑”修改器并非总会出现上述情况。 大多数变形和贴图修改器可以保持等值线显示,但是其他修改器,如选择修改器(“体积选择”除外)和“转化为”修改器,可以使内边显示。

“显示”组

迭代次数—设置平滑多边形对象时所用的迭代次数。 每个迭代次数都会使用上一个迭代次数生成的顶点生成所有多边形。 范围为 0 至 10。

禁用“渲染”组(如下所示)中的“迭代次数”复选框时,该设置不仅可以在视口中控制迭代次数,也可以在渲染时控制迭代次数。 启用该复选框时,该设置只能在视口中控制迭代次数。

提示: 增加迭代次数时要格外谨慎。 对每个迭代次数而言,对象中的顶点和多边形数(和计算时间)可以增加为原来的四倍。 即便对相当复杂的对象应用四个迭代次数,可能也需要很长的计算时间。 此时,可以按 ESC 停止计算,然后还原为以前的迭代次数设置。

平滑度 — 在添加多边形之前确定锐角的平滑度以将其平滑。 如果值为 0.0,将不会创建任何多边形。 如果值为 1.0,将会向所有顶点中添加多边形,即便位于同一个平面,也是如此。

禁用“渲染”组(如下所示)中的“平滑度”复选框时,该设置不仅可以在视口中控制平滑度,也可以在渲染时控制平滑度。 启用该复选框时,该设置只能在视口中控制平滑度。

“渲染”组

渲染时,将不同数目的平滑迭代次数和/或不同的“平滑度”值应用于对象。

提示: 建立模型时,请使用较少的迭代次数和/或较低的“平滑度”值;渲染时,请使用较高的值。 这便于在视口中快速使用分辨率较低的对象,同时生成要渲染的较为平滑的对象。

迭代次数—用于选择不同的平滑迭代次数,以便在渲染时应用于对象。 启用“迭代次数”,然后使用右侧的微调器设置迭代次数。

平滑度—用于选择不同的“平滑度”值,以便在渲染时应用于对象。 启用“平滑度”,然后使用右侧的微调器设置平滑度值。

“分隔方式”组

平滑组—防止在面间的边处创建新的多边形。其中,这些面至少共享一个平滑组。

材质—防止为不共享“材质 ID”的面间的边创建新多边形。

“更新选项”组

如果平滑对象的复杂度对于自动更新太高,请设置手动或渲染时更新选项。 请注意,还可以选择“渲染”组下方的“迭代次数”,以便设置较高的平滑度,使其只在渲染时应用。

始终—更改任意“平滑网格”设置时自动更新对象。

渲染时—只在渲染时更新对象的视口显示。

手动—启用手动更新。 选定手动更新时,单击“更新”按钮之前,更改的任何设置都不会生效。

更新—更新视口中的对象,使其与当前的“网格平滑”设置。 只有选中“渲染时”或“手动”时,才能使用该选项。

“细分置换”卷展栏

指定曲面近似设置,用于细分可编辑的多边形。 这些控件的工作方式与 NURBS 曲面的曲面近似设置相同。 对可编辑多边形应用位移贴图时,可以使用这些控件。

注意: 这些设置与其中的“细分曲面”设置不同,虽然后者可以应用于与网格相同的修改器堆栈层级。使用该网格进行渲染时,细分置换始终应用于该堆栈的顶部。 因此,对使用曲面细分的对象应用的“对称”修改器会影响细分的网格,但不会影响只使用细分置换的对象。

细分置换—启用时,可以使用在“细分预设”和“细分方法”组框中指定的方法和设置,将相关的多边形精确地细分为多边形对象。 禁用时,如果移动现有的顶点(方法同“位移”修改器),多边形将会发生位移。 默认设置为禁用状态。

分割网格—影响位移多边形对象的接合口,也会影响纹理贴图。 启用时,会将多边形对象分割为各个多边形,然后使其发生位移;这有助于保留纹理贴图。 禁用时,会对多边形进行分割,还会使用内部方法分配纹理贴图。 默认设置为启用。

提示: 由于存在着建筑方面的局限性,该参数需要采用位移贴图的使用方法。 启用“分割网格”通常是一种较为理想的方法。但是,使用该选项时,可能会使面完全独立的对象(如长方体,甚至球体)产生问题。 长方体的边向外发生位移时,可能会分离,使其间产生间距。 如果没有禁用“分割网格”,球体可能会沿着纵向边(可以在“顶”视图中创建的球体后部找到)分割。 但是,禁用“分割网格”时,纹理贴图将会工作异常。因此,可能需要添加“位移网格”修改器,然后制作该多边形的快照。 然后,应用“UVW 贴图”修改器,再向位移快照多边形重新分配贴图坐标。

“细分预设”组和“细分方法”组

使用这两个组框中的控件,可以指定启用“细分置换”时程序对位移贴图的应用方式。 它们与用于 NURBS 曲面的曲面近似控件相同。

“绘制变形”卷展栏

使用“绘制变形”卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。 有关详细信息,请参见“绘制变形”卷展栏


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