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编辑面片修改器

创建或者选择对象 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “编辑面片”

创建或者选择对象 > “修改器”菜单 > “面片/样条线编辑” > “编辑面片”

“编辑面片”修改器为选定对象的不同子对象层级提供编辑工具: 顶点、控制柄、边、面片和元素。 “编辑面片”修改器匹配所有基础“可编辑面片”对象的功能,那些在“编辑面片”中不能设置子对象动画的除外。 有关参数参考,请参见可编辑面片

除了不能用“编辑面片”设置子对象的动画外,“编辑面片”和“可编辑面片”的主要区别是修改器并入了“曲面”修改器的功能以便从样条线框生成面片对象。 有关详细信息,请参见样条线曲面

可能的话,对“可编辑面片”对象执行显式的编辑相比将那些编辑存储到“编辑面片”修改器中更有效而且可靠。 “编辑面片”修改器必须复制传递到其自身的几何体,此存储将导致文件尺寸变大。 “编辑面片”修改器也可以建立拓扑依赖性,即如果先前的操作更改了发送给修改器的拓扑,那么拓扑依赖性将受到负面影响。

然而,某些情况下使用“编辑面片”是首选方法。

步骤

要使用“横截面”和“样条线曲面”工具创建面片对象,请执行以下操作:

此步骤描述了如何简化使用样条线框建立对象的工作流程,有面片曲面应用于样条线框上,在如“曲面工具”等曲面修改器主题中描述了一个方法。

  1. 创建样条线对象。

    确保样条线顶点构成有效的三边或者四边多边形。 样条线上互相交叉的顶点应当是重合的。

    要使样条线顶点重合,请启用“3D 捕捉”,拖动顶点到其他顶点上。 “3D 捕捉”必须启用“顶点”或者“终点”选项。 “3D 捕捉”启用时,可以捕捉到现有样条线上的顶点,就像创建新的样条线一样。 也可以选择顶点并使用“可编辑样条线”中的“熔合”选项使顶点重合。

  2. 将条线对象转化为“可编辑样条线”,如果必要可以应用“编辑样条线”修改器。

  3. 使用“编辑/可编辑样条线”中的横截面命令添加连接样条线对象中不同样条线的样条线,这样可以创建样条线框。

    这可以替换先前的使用“横截面”修改器工作流程。

  4. 将“编辑面片”修改器应用于样条线对象。

    默认情况下,“编辑面片”中“几何体”卷展栏 > “样条线曲面”组 > “生成曲面”选项处于启用状态,将导致修改器创建面片,在样条线框中这些面片处于所有有效的三边和四边多边形之上。

    这可以替换先前的使用“曲面”修改器工作流程。

  5. 调整“样条线曲面”设置并根据需要编辑对象。 如果为了最好的结果修改样条线对象,在“顶点”子对象层级编辑,并且在移动所有的顶点前确保选择它们在一个交点。

界面

“样条线曲面”组

“几何体”卷展栏 > “样条线曲面”组仅出现在“编辑面片”修改器中;它在“可编辑面片”对象中不可用。 应用“编辑面片”修改器的对象由样条线组成时,该组变为可用。 它的控件与曲面修改器的功能相同。

为了最好的结果,在使用“交叉连线”修改器或者“可编辑样条线交叉连线”命令创建样条线框后,应用“样条线曲面”控件。 后面的方法近似于“曲面工具”工作流程(在“曲面修改器”主题中有描述),但是有更简单的修改器堆栈;不同于额外的“交叉连线”和“曲面”修改器,堆栈仅需要包含“可编辑样条线”对象和“编辑面片”修改器。 或者,可以使用“编辑样条线”修改器的“交叉连线”命令。

生成曲面 —用现有样条线创建面片曲面可以定义面片边。 默认设置为启用。

阈值—确定用于焊接样条线对象顶点的总距离。 在相互的阈值距离中的所有顶点/矢量都看作是一个顶点/矢量。 阈值使用“单位设置”对话框中设置的单位。 默认设置为 1.0。

注意: 样条线控制的控制柄也将视为顶点,因此设置较高的“阈值”级别可以产生意想不到的结果。

翻转法线 —反转面片曲面的朝向方向。 默认设置为禁用状态。

移除内部面片 —移除通常看不见的对象的内部面片。 这些面是在封口内创建的面,或是相同类型闭合多边形的其他内部面片。 默认设置为启用。

仅使用选定分段 —通过“曲面”修改器,仅使用在“编辑样条线”修改器或者可编辑样条线对象中选定的分段创建面片。 默认设置为禁用状态。

注意: 分段子对象不必留在“编辑样条线”修改器或者可编辑样条线对象中。


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