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编辑网格修改器

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创建或选择对象 >“修改器”菜单 >“网格编辑”>“编辑网格”

“编辑网格”修改器提供选定对象不同子对象层级的显式编辑工具:顶点、边和面/多边形/元素。 “编辑网格”修改器与基础可编辑网格对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画。 有关完整的参数参考,请参见可编辑网格

如果可能,在可编辑网格级别实现显式制作模型更方便更可靠,而不将这些编辑存储在“编辑网格”修改器中。 “编辑网格”修改器必须复制传递到它的几何体,并且该存储可导致文件大小增大。 “编辑网格”修改器也建立一个拓朴结构从属关系,如果先前操作更改发送到它的拓扑结构则该从属关系受到负面影响。

但是,在某些情况下使用“编辑网格”修改器是首选的方法。


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