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置换 NURBS 修改器(世界空间)

选择 NURBS 对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “世界空间修改器” > * 置换 NURBS

“置换 NURBS”世界空间修改器(“世界空间”)将 NURBS 对象转化为网格。 如果置换贴图应用到对象,网格在视口中显示置换贴图的效果。 使用“置换 NURBS”有两个主要原因:

界面

“置换 NURBS ”卷展栏用于选择用哪种曲面近似设置产生网格。

动画置换贴图 —如果在网格上使用动画置换贴图,启用该切换可以让“ NURBS 修改器”正确地更新网格,就像置换贴图做动画那样。

可以应用置换贴图,通过使用材质编辑器

更新网格 —如果更改了置换贴图而且想查看更改的结果,单击它可以更新网格。 网格不会自动更新,因为那样做极其消耗时间。

视口 —使用视口中 NURBS 对象当前使用的细化。

渲染器 —使用 NURBS 对象当前为渲染器使用的细化。

自定义 —在“细分方法”组框中直接设置细化。

基础曲面,曲面边,置换曲面和锁定 —这些控制对于 NURBS 对象来说与曲面近似控制中的控制一样。

“细分方法”组

该组中的控制对于 NURBS 对象来说与曲面近似控制一样。

忽略曲面设置 —禁用时,“置换 NURBS”对曲面子对象使用曲面近似设置。 启用时,“置换 NURBS ”使用“细分方法”组中的设置并且对曲面子对象覆盖设置。 默认设置为禁用状态。

自动焊接 —自动将所有比阈值小的顶点焊接到一起。 这可以简化网格几何体。 在 NURBS 对象的近似中为了消除曲面边之间的缝隙而增加“网格”值时,启用该功能很有用。


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