首页  软件下载  软件安装  3Dmax入门  建模教程  材 质灯光  Vray教程   效果教程   动画插件  视频教程  疑难问 答  资 源下载  模 型下载  AutoCAD  PS教程

返回教程目录列表>>

位移修改器

“修改”面板 > 进行选择。 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “位移”

进行选择。 > “修改器”菜单 > “参数化变形器” > “位移”

“位移”修改器以力场的形式推动和重塑对象的几何外形。 可以直接从修改器 Gizmo 应用它的变量力,或者从位图图像应用。

用于改变容器中的表面的位移

使用“位移”修改器有两种基本方法:

位移空间扭曲有相似的特征。 将效果应用于大量对象或者粒子系统时,这很有用。



上: 面片上的位图位移和使用的位图。

下: 使用“位移”的地形效果

力分布

位移将它的力在四个不同的 Gizmo 上分布: 平面、圆柱形、球形和收缩包裹。 Gizmo 也用作应用位图时的贴图坐标。 “球体”和“收缩包裹”在建模时有同样的效果,但是在贴图方式上不同。

“球形”和“收缩包裹” Gizmo 开始时在它们周围有相同字段。 “圆柱体”和“平面” Gizmo 都是定向的。 “圆柱体”以直角推向它的轴,“平面”以直角推向它的面。

默认情况下, Gizmo 以对象为中心。 然而,可以变换这些形状中的任意一个并直接将它用作使对象几何体变形的工具。

建模选项

在许多可能的应用中,“位移”是一个广泛应用的修改器。 以下是一些选项:

  • 通过缩小 Gizmo 并将它移动到对象中,可以产生内部建模效果。 向外的力从内部使几何体成形。

  • 设置建模过程的动画。 一个结果是变化的、类似磁的场,它会在表面上推拉。

  • 添加额外的“位移”修改器到对象,使用每一个都可以创建不同的建模效果。

  • 塌陷完成的模型成为普通网格。 这可以减少对象的复杂度并移除所有的修改器,但是建模过的曲面保持完好。

步骤

要位移对象,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象并应用“位移”修改器。

  2. 在“参数”卷展栏 > “贴图”组,选择四种 Gizmo 类型中的一个。

  3. 在“位移”组中,设置“强度”和“衰退”值。 改变这些设置可以看到对象上位移的效果。

取决于对象和位图的复杂度,可能需要使用密集几何体来清楚地查看效果。 做一次测试运行,如果需要的话,在最大细节的区域添加细分。

要将位图作为位移贴图应用,请执行以下操作:

  1. 在“参数”卷展栏 >“图像”组中,单击“位图”按钮(除非选定了贴图,一般标签为“无”)。 使用文件对话框选择位图。

  2. 调节“强度”值。 改变场的强度,查看使对象几何体发生位移的位图效果。

在获得位图位移中所需图像后,可以应用优化修改器以在保留细节的同时减少几何体的复杂度。

要用位移修改器建模,请执行以下操作:

  1. 将“位移”应用到想要建模的对象。 从“贴图”组中选择 Gizmo。

  2. 增加“强度”设置知道开始看到对象中的变化为止。

  3. 缩放、旋转和移动 Gizmo 可以使效果集中。 通过执行这些操作,调整“强度”和“衰退”设置可以微调效果。

界面

“位移”组

强度 —设置为 0.0 时,“位移”没有任何效果。 大于 0.0 的值会使对象几何体或粒子按偏离 Gizmo 所在位置的方向发生位移。 小于 0.0 的值会使几何体朝 Gizmo 位移。 默认设置为 0.0。

衰退 —根据距离变化位移强度。

默认情况下,“位移”在整个世界空间中有同样的强度。 增加“ 衰退”值会导致位移强度从“位移” Gizmo 的所在位置开始随距离的增加而减弱。 这具有集中 Gizmo 附近力场的效果,类似于磁体附近的场,磁体是异性相斥的。 默认设置为 0.0。

亮度中心 —决定“位移”使用什么层级的灰度作为 0 位移值。

默认情况下,通过使用中等( 50% )灰度作为 0 位移值,“位移”以亮度为中心。 大于 128 的灰色值以向外的方向(背离位移 Gizmo )进行位移,而小于 128 的灰色值以向内的方向(朝向位移 Gizmo )进行位移。 使用“中心”微调器来调整默认值。 利用平面投影,可以将位移后的几何体重新定位在平面 gizmo 的上方或下方。 默认值为 0.5。 范围为 0 至 1.0。

“图像”组

可以选择位图和对位移使用的贴图。 两者以同样方式指定和移除。

位图按钮 —从选择对话框中指定位图或贴图。 做出有效选择后,这些按钮显示位图或者贴图的名称。

该按钮标签为“无”,除非选择一个贴图。

移除位图/贴图 —移除指定的位图或贴图。

模糊 —增加该值可以模糊或柔化位图位移的效果。

“贴图”组

包含位图位移的贴图参数。 请参见 UVW 贴图修改器

4 种贴图模式控制着位移对其位移进行投影的方式。 “位移” Gizmo 的类型和在场景中位置决定最终效果。

“位移” Gizmo : 平面、圆柱形、球形和收缩包裹

平面 —从单独的平面对贴图进行投影。

柱形 —像将其环绕在圆柱体上那样对贴图进行投影。 启用“封口”可以从圆柱体的末端投射贴图副本。

球形 —从球体出发对贴图进行投影,球体的顶部和底部,即位图边缘在球体两极的交汇处均为奇点。

收缩包裹 —从球体投射贴图,像“球形”所作的那样,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独的极点将它们全部结合在一起,在底部创建一个奇点。

长度、宽度、高度 —指定“位移” Gizmo 的边界框尺寸。 高度对平面贴图没有任何影响。

U/V/W 向平铺 —设置位图沿指定尺寸重复的次数。 默认值 1.0 对位图执行只一次贴图操作,数值 2.0 对位图执行两次贴图操作,依此类推。 分数值会在除了重复整个贴图之外对位图执行部分贴图操作。 例如,数值 2.5 会对位图执行两次半贴图操作。

翻转 —沿相应的 U、V 或 W 轴反转贴图的方向。

使用现有贴图 —让“位移”使用堆栈中较早的贴图设置。 如果没有对对象贴图,该功能就没有效果。

应用贴图 —将“位移 UV ”贴图应用到绑定对象。 该功能用于将材质贴图应用到使用与修改器一样的贴图坐标的对象。

“通道”组

指定是否将位移投射应用到贴图通道或者顶点颜色通道,并决定使用哪个通道。 关于这些通道的详细信息,请参见 UVW 贴图修改器

贴图通道 —选择该功能可以指定 UVW 通道用来贴图,使用它右侧的微调器设置通道数目。

顶点颜色通道 —选择该功能可以对贴图使用顶点颜色通道。

“对齐”组

包含用来调整贴图 Gizmo 尺寸、位置和方向的控制。

X,Y,Z —沿三个轴翻转贴图 Gizmo 的对齐。

适配 —缩放 Gizmo 以适配对象的边界框。

中心 —相对于对象的中心调整 Gizmo 的中心。

位图适配 —显示“选择位图”对话框。 缩放 Gizmo 以适配选定位图的纵横比。

法线对齐 —启用“拾取”模式可以选择曲面。 Gizmo 对齐于那个曲面的法线。

视图对齐 —使 Gizmo 指向视图的方向。

区域适配 —启用“拾取”模式可以拖动两个点。 缩放 Gizmo 以适配指定区域。

重置 —将 Gizmo 返回到默认值。

获取 —启用“拾取”模式可以选择另一个对象并获得它的“位移” Gizmo 设置。


版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(2002-2018)