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设计材质

材质可以使对象更真实。

以下主题提供了使用“材质编辑器”来设置材质的概述。 材质编辑器提供了大量用于材质设计的选项。 并且还拥有许多控件。 如果您对它的用法并不熟悉,则阅读此主题即可了解使用材质的一般经验,以及最重要的选项。

有关详细信息,请进入工作流程概要的链接。

工作流程概要

通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:

  1. 使示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称。

  2. 选择材质类型

    提示: 3ds max 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器mental ray 渲染器。 每个渲染器都拥有自己的功能。 通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。 最好使用特定渲染器设计材质。 “mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3ds max 材质中。

  3. 对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型

  4. 输入各种材质组件的设置: 漫反射颜色、光泽度、不透明度等等。

    注意: 灯光和着色介绍灯光如何影响材质的外观。 选择逼真的颜色可提供通过未贴图的材质获得良好效果的操作指南。

  5. 贴图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。

  6. 将材质应用于对象。

  7. 如有必要,应调整 UV 贴图坐标,以便正确定位带有对象的贴图。

  8. 保存材质。


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