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创建线性阵列

线性阵列是沿着一个或多个轴的一系列克隆。 线性阵列可以是任意对象,从一排树或车到一个楼梯、一列支柱式围栏或一段长链。 任何场景所需要的重复对象或图形都可以看作线性阵列。

线性阵列的例子

有关此处使用的界面术语的说明,请参见使用“阵列”对话框。 有关形成阵列的基本步骤,请参见阵列对象

创建简单线性阵列

最简单的 2D 线性阵列是基于沿着单个轴移动单个对象实现的。 这些是在“阵列”对话框中做出的基本选择。

在“阵列变换”组中进行以下选择:

  • 在知道对象之间的间距的位置使用增量移动设置。

  • 当知道阵列要占据的总体空间或体积时,使用总计移动设置。

  • 对于这两类阵列的任一种,输入一个轴的值。 使另一种类型的饿阵列以其默认值变换。

在“阵列维度”组中进行以下选择:

  • 选择 1D。

  • 输入阵列中的对象数目的“数目”值。 “ 阵列中的总数”字段会更新以显示当前在阵列中指定的对象总数。

  • 单击“确定”可沿着选定轴创建一个线性阵列,其中对象数目由“数目”指定。

2D 和 3D 线性阵列

2D 和 3D 阵列与 1D 阵列具有相同的“阵列变换”组设置,移开附加维数的“增量行偏移”设置除外。

  • 设置 2D 或 3D 并输入“数目”值。

    如果设置 3D,那么 2D 值也可用。 “数目”值默认设置都为 1,这与 1D 具有同样的效果。 将 2D 和 3D “数目”值设置为大于 1 可产生更复杂的阵列。

  • 将 2D 和 3D 的至少一个“增量行偏移”设置设置为非零值。 否则,在 1D 行和新克隆间将没有间隔。

可以实现多种线性阵列。 体验一下沿着所有三个轴移动并在 2D 和 3D 中改变行偏移。

在线性阵列中使用旋转

带有关于其 Y 轴旋转元素的线性阵列

通过应用指定轴的“旋转”值,可以在线性阵列中旋转元素。 向线性阵列中添加旋转时,变换中心的选择就变得很重要。

在线性阵列中使用缩放

使用渐进缩放的线性阵列

应用“缩放”因子后,3ds max 从前一副本开始缩放每个副本。 阵列中的对象逐步变小或变大,正如图例所示。

在嵌套阵列中缩放和移动

只使用“缩放”设置和对象的局部轴生成嵌套阵列,如俄罗斯玩偶,就像使用 SHIFT+ 从局部轴缩放时所操作的一样。 但是,使用“阵列”工具,还可以添加移动。 这意味着可以创建逐渐变大或变小的副本并同时将它们形成阵列。

使用均匀缩放

默认情况下,所有轴都可用于缩放。

如果启用“均匀”,那么只有“缩放 X”字段处于活动状态;而 Y 和 Z 字段都不可用。 X 值应用为阵列对象所有轴上的均匀缩放。


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