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“颜色选择器”对话框

任一命令面板 >“名称”和“颜色”字段 > 单击色样。 >“对象颜色”对话框 >“添加自定义颜色”按钮或“当前色样”。

“材质编辑器”> 单击任一色样。

“创建”面板或“修改”面板 > 创建或选择灯光对象。 >“常规参数”卷展栏 > 单击灯光色样。

“渲染”菜单 >“环境”>“环境和效果”对话框 > 单击“全局照明”的“背景”、“色彩”和“环境光”组件色样,也可以单击大气效果的各种组件如“火”、“雾”等的色样。

3ds max 中指定自定义颜色参数时会使用“颜色选择器”。 可以同时使用三种不同的颜色模型来帮助您集中处理想要的确切颜色。

“颜色选择器”用于指定各种颜色参数,如灯光颜色、材质颜色、背景颜色和自定义对象颜色。 (另一种选择对象视口颜色的方法是使用“对象颜色”对话框中的预定义颜色。)

多数情况下,“颜色选择器”都是非模式的;也就是它始终保持位于屏幕上直到将其关闭,而当该对话框仍然显示在屏幕上的同时也可以使用其他 3ds max 控件或在视口中工作。 在其他情况下,“颜色选择器”是模式的,在处理前必须先单击“确定”或“取消”。

该对话框分为三种不同颜色的选择模型。 可以使用任一模型的控件来定义颜色。 三种颜色模型是:

调整颜色模型的控件时,其他两个模型的控件也会相应改变以匹配。 由颜色模型定义的颜色显示在“颜色输出”框的右半部。 进行更改之前,原始颜色显示在左半部。

步骤

要显示“颜色选择器”,请执行以下操作:

  1. 单击颜色参数的色样,例如灯光或材质组件的颜色。

    注意: 在命令面板中由对象名称显示的对象颜色使用不同的“对象颜色”对话框。 在“对象颜色”对话框中,单击“当前色样”或“添加自定义颜色”按钮显示“颜色选择器”。

  2. 选择颜色然后单击“关闭”。

  3. 要保持原始颜色,单击“重置”。

要选择颜色的色调,请执行下列操作之一:

  • 单击“色调”彩虹。

  • 拖动彩虹顶部的“色调”滑块。

  • 拖动“红”、“绿”和“蓝”滑块。

  • 拖动“色调”滑块。

  • 使用“红”、“绿”、“蓝”或“色调”微调器。

要使颜色变亮,请执行下列操作之一:

  • 向下拖动垂直的“白度”滑块(在“色调”彩虹的右侧)。

  • 向上拖动垂直的“黑度”滑块(在“色调”彩虹的左侧)。

  • 向左拖动“饱和度”滑块。

  • 使用“饱和度”微调器减少饱和度。

  • 向右拖动“值”滑块。

  • 使用“值”微调器来增加值。

要使颜色变暗,请执行下列操作之一:

  • 向上拖动垂直的“白度”滑块(在“色调”彩虹的右侧)。

  • 向下拖动垂直的“黑度”滑块(在“色调”彩虹的左侧)。

  • 向右拖动“饱和度”滑块。

  • 使用“饱和度”微调器增加饱和度。

  • 向左拖动“值”滑块。

  • 使用“值”微调器来减少值。

要还原为原始颜色,请执行以下操作:

  • 单击“重置”。

    原始颜色替换为新颜色,而且所有参数值都被重置。

要关闭“颜色选择器”,请执行以下操作之一:

  • 单击“关闭”。

  • 单击对话框的“关闭 (X)”按钮。

界面

色调—通过在方框顶部拖动色调指示器来定义纯色。

黑度—拖动下侧的黑度指示器,通过添加黑度使纯色变暗。 也可以单击或拖动框的内部来同时更改色调和黑度。

白度—右侧的垂直栏控制白度的量。 由色调和黑度指示器设置的颜色显示在栏的上部而纯白显示在底部。 向下拖动白度指示器,通过添加白度使颜色变亮。

红、绿和蓝—当红、绿或蓝滑块都位于左侧时,其字段读数为 0。该滑块未使用任何颜色控制。 如果滑块位于最右侧,那么字段读数为 255。这时使用了颜色的最大量。

每个滑块右侧的微调器是设置红、绿或蓝组件的另一种方法。

更改滑块上的颜色,以显示将滑块移动到该位置而无需调整任何其他参数所得到的近似颜色结果。

色调—设置纯色。 将滑块定位到最左侧可以得到纯红。 将滑块向右拖动会在“红”、“黄”、“绿”、“青”、“蓝”、“洋红”的光谱中移动,最后又会回到“红”。 用颜色圈来表示色调比使用线性滑块更准确。 这就是“色调”滑块在两端都是红色的原因。 可以将范围为 0 到 255 的色调在圆环上指示出来,其中数值 0 与 255 相接在一起。

饱和度(“Sat”)—设置颜色的纯度或强度。 饱和度接近 0 的弱色,看起来阴暗并且为灰色。 饱和度为 255 的强色则非常亮并且纯正。

值—设置颜色的亮度或暗度。 较低的值使颜色变暗。 较高的值使颜色变亮。 设置为 127 的中间值,给出只由色调和饱和度定义的颜色。

颜色输出—通过在“值”滑块下方的这一对色样,可以比较显示在右侧的新颜色和显示在左侧的原始颜色。

重置—单击该选项可将颜色设置恢复为原始颜色。

mental ray 材质和明暗器的颜色选择器

mental ray 材质mental ray 明暗器的界面中单击色样时,可以看到“颜色选择器”的变化。

该对话框在以下两个方面与标准“颜色选择器”有所不同:

  • RGB 和 HSV 值显示为从 0.0 到 1.0 间的规范化值,而不是 8 位整数 (0–255)。

  • 通过附加的 Alpha 滑块和微调器可以显式设置该颜色的 Alpha 值。 该值也是规范化的,0.0 表示完全透明,而 1.0 表示完全不透明。

当使用DirectX 9 明暗器材质和 mental ray 渲染器的“采样质量”卷展栏时,也会出现“颜色选择器”的该版本。


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