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塌陷工具

“工具”面板 >“工具”卷展栏 >“塌陷”按钮

菜单栏 >“修改”>“塌陷”

可以使用“塌陷”工具将一个或多个选中对象的堆栈操作合并到可编辑面片或堆栈结果中,并可同时对它们执行布尔操作。

重要信息: 不可以使用“塌陷”工具撤销操作结果。 在使用它之前,保存一个工作文件的副本,或使用暂存

注意: 也可从“修改器堆栈右键单击”菜单中塌陷对象堆栈,并用四元菜单中的变换菜单将选中对象转化为编辑曲面。 这些更改不可撤销的。

步骤

要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,请执行以下操作:

  1. 在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮。

  2. 选择要塌陷的一个或多个对象。

  3. 单击“塌陷选定项”按钮。

    这将删除修改器堆栈中的所有修改器,并将对象变为可编辑网格。

要将对象堆栈塌陷到可编辑曲面而不是网格中,请执行以下操作:

  1. 在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮。

  2. 在“塌陷”卷展栏中,将“输出类型”设置为“修改器堆栈结果”。

  3. 选择要塌陷的一个或多个对象。

  4. 应用想要输出最终曲面类型的修改器,例如转化为多边形转化为面片

  5. 单击“塌陷选定项”按钮。

    这将删除修改器堆栈中的所有修改器,并将对象变为由修改器指定的可编辑曲面。

要从其他对象中减去多个对象,请执行以下操作:

“布尔”复合对象限制同时合并多个对象。 使用“塌陷”工具可以同时对几个对象执行“布尔”操作。

  1. 为达到程序的意图,将具有形状的对象从中减去。 创建并排列,且从中将对象减去。 例如,可能在不同位置有几个长方体穿透球体(),减去它们可以在球体上获得长方体形状裁切。

  2. 选中,然后选择要从中减去的对象。

    在塌陷前选中的第一个对象是将其他对象从中减去的对象。

  3. 在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮。

  4. 根据需要,在“塌陷”卷展栏中,将“输出类型”设置为“网格”。

  5. 在“塌陷为”组中,选择“单个对象”。

  6. 启用“布尔”,然后选择“差集”。

  7. 单击“塌陷选定项”按钮。

    所有在(第一个对象)后选中的对象,将从中减去。

界面

“选定对象”组

显示当前选定对象的名称。 如果选定多个对象,则显示“【数目】选定对象”。

塌陷选定项—塌陷选定对象。 这个方法的塌陷取决于在此按钮下进行的选项设置。

“输出类型”组

指定由塌陷产生对象的类型。

修改器堆栈结果—如果塌陷了对象堆栈,那么生成相同的对象。 在大多数情况下,,当使用“栅格”选项时生成一个栅格对象。 然而,如果对象具有“编辑面片”修改器,这将使堆栈产生一个面片,此结果将是一个面片对象而不是栅格对象。 正如使用“编辑样条”修改器的对象形状变为可编辑样条线。 使用此选项时,“塌陷为”选项不可用,且所有选中对象仍是独立对象。

栅格—在塌陷之前,所有选中对象变为可编辑栅格而不考虑它的类型。

“塌陷为”组

指定如何合并选中对象。 仅当选择“栅格”后,此选项可用。

多个对象—塌陷每一选中叠对象,但仍保持每一对象独立。 启用此选项后,将禁用“布尔”选项。

单个对象—塌陷所有选中对象为一个可编辑网格对象。

布尔—对选中对象执行“布尔”操作。 在“布尔”计算过程中,将显示一个具有“取消”按钮的进度条。 如果任一对象“布尔”操作失败,跳过此对象,继续执行“塌陷”操作。 此结果不是“布尔”复合对象,而是单个可编辑网格对象。 通过以下选项指定“布尔”类型。

并集—合并几个对象,删除相交几何体。

相交—删除所有相交几何体。

差集—保持选中的第一个对象,并从中减去以后选中的对象。 例如,从长方体中减去几个圆柱体。单击以选择框,按住 CTRL 键并区域选择圆柱体。

关闭—退出“塌陷”工具。


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