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选择变换中心

变换中心影响缩放和旋转变换,但不影响位置变换。

该软件用于选择三种类型的变换中心,方法是使用主工具栏上的“使用中心”弹出按钮。 更改变换中心时,三轴架图标的交点会移动到指定位置。

默认情况下,对于单个对象,3ds max 将变换中心设置为“使用轴点中心”。 当选择多个对象时,默认变换中心会更改为“使用选择中心”,这是因为选择集没有轴点。 可以在任一情况下更改变换中心,该程序可以为单个和多个对象选择分别记住并还原变换中心设置(在当前会话期间)。

例如,可以选择单个对象并选择“使用变换坐标中心”,然后选择多个对象并选择“使用轴点中心”。 当下一次选择单个对象时,该程序会切换回“使用变换坐标中心”。 然后,当选择多个对象时,中心会切换回“轴点”。

1. 用户选择单个对象。

2. 用户单击主工具栏上的“使用中心”弹出按钮中的“使用变换坐标中心”。

3. 用户将第二个对象添加至选择。

4. 当选择集包含多个对象时,变换中心更改为“使用选择中心”。

5. 当仍选择多个对象时,用户单击“使用轴点中心”。

6. 用户选择单个对象。

7. 变换中心恢复为“使用变换坐标中心”(请参见步骤 2)。

8. 用户选择多个对象。

9. 变换中心恢复为“使用轴点中心”(请参见步骤 5)。

围绕捕捉点变换

虽然对于对象级别变换中心选择非常有用,但在变换子对象选择时,变换中心选择则不是非常便利。 可以忽略活动变换中心,使用捕捉围绕临时点执行当前变换。 当“捕捉”处于活动状态且已锁定选择时,您捕捉到的点会设置要围绕其进行变换的点。 使用此技术,可以:

  • 相对于两个捕捉点进行移动。

  • 围绕捕捉点旋转。

  • 参照捕捉点缩放。

详细信息请参见捕捉设置

动画和变换中心

由于关键帧的特性,只有使用对象的局部轴点才可以为旋转和缩放变换正确地设置关键帧。 例如,建模时,可以围绕世界中心坐标系旋转偏移于世界坐标系原点的对象。 该对象将以大弧围绕原点进行扫描。 但是,如果尝试为此操作设置动画,则对象会围绕其局部轴旋转,并按一条直线从弧的一端移动至另一端。

为了避免这一矛盾,如果“自动关键点”按钮已启用,并且“旋转”或“缩放”按钮处于活动状态,那么“使用中心”弹出按钮就不可用,并设置为“使用轴点”。 如果“自动关键点”按钮已禁用,则所有变换会使用上述中心设置。

通过禁用“动画首选项”设置中的动画期间使用局部坐标中心来覆盖此行为。

切记这只影响变换中心。 选定变换坐标系的方向仍有效。

动画“偏心”

通过将对象作为虚拟辅助对象的子对象链接对象,可围绕偏心点对旋转或缩放设置动画,然后围绕虚拟对象旋转或缩放。

另一项技术是使用“层次”面板来偏移对象的轴点。

有关链接、虚拟对象和“层次”面板的信息,请参见层次


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