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爆炸空间扭曲

“创建”面板 >“空间扭曲”>“几何体/可变形”>“对象类型”卷展栏 >“爆炸”

“创建”菜单 >“空间扭曲”>“几何体/可变形”>“爆炸”

“爆炸”空间扭曲能把对象炸成许多单独的面。

右: 爆炸视口图标

左: 环形结

环形结的爆炸效果

步骤

要创建“爆炸”空间扭曲,请执行以下操作:

  1. 在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。 从列表中选择“几何/可变形”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“爆炸”。

  2. 创建要炸开的网格对象。

  3. 在工具栏上,单击“绑定到空间扭曲”按钮。

  4. 在每个对象和“爆炸”空间扭曲之间拖动鼠标。

  5. 调整爆炸参数,实现不同的效果。

界面

“爆炸”组

强度 — 设置爆炸力。 较大的数值能使粒子飞得更远。 对象离爆炸点越近,爆炸的效果越强烈。

自旋—碎片旋转的速率,以每秒转数表示。 这也会受“混乱度”参数(使不同的碎片以不同的速度旋转)和“衰减”参数(使碎片离爆炸点越远时爆炸力越弱)的影响。

衰减 — 爆炸效果距爆炸点的距离,以世界单位数表示。 超过该距离的碎片不受“强度”和“自旋”设置影响,但会受“重力”设置影响。

例如,在使建筑物底部爆炸并使建筑物顶部倒塌时,该设置非常有用。 若想看这种效果,可以把爆炸物放在一个有很多高度分段的高大圆柱体底部,然后把“衰减”调整为小于圆柱体高度的值。

启用衰减 — 打开该选项即可使用“衰减”设置。 衰减范围显示为一个黄色的、带有 3 个环箍的球体。

“分形大小”组

这两个参数决定每个碎片的面数。 任何给定碎片的面数都是在“最小”和“最大”值之间随机确定。

最小值— 定由“爆炸”随机生成的每个碎片的最小面数。

最大值—指定由“爆炸”随机生成的每个碎片的最大面数。

“常规”组

重力 — 指定由重力产生的加速度。 注意重力的方向总是世界坐标系 Z 轴方向。 重力可以为负。

混乱 — 增加爆炸的随机变化,使其不太均匀。 设置 0.0 为完全均匀;1.0 的设置具有真实感。 大于 1.0 的数值会使爆炸效果特别混乱。 范围为 0.0 至 10.0。

起爆时间 — 指定爆炸开始的帧。 在该时间之前绑定对象不受影响。

种子 — 更改该设置可以改变爆炸中随机生成的数目。 在保持其他设置的同时更改“种子”可以实现不同的爆炸效果。

虽然您可以设置强度和重力的动画,但用于抛射运动的方程式假定它们是常量。 因此,该运动不会进行物理校正,但看起来可能很有趣。 同样,如果爆炸对象在爆炸期间处于运动状态,其结果也不会进行物理校正。


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