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倒角修改器

选择一个图形。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角”

“倒角”修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。 此修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。

倒角将图形作为一个 3D 对象的基部。 然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

倒角文本

步骤

示例: 要创建倒角文本,请执行以下操作:

此示例通过在前后使用相等的倒角来产生典型的倒角文本。

  1. 使用默认设置创建文本

    字体为 Arial,尺寸为 100.0。

  2. 应用“倒角”修改器。

  3. 在起始轮廓字段中输入 -1.0

  4. 针对级别 1 ,请执行以下操作:

    • 输入 5.0 作为高。

    • 输入 2.0 作为轮廓。

  5. 启用级别 2 并执行以下操作:

    • 输入 5.0 作为高。

    • 输入 0.0 作为轮廓。

  6. 启用级别 3 并执行以下操作:

    • 输入 5.0 作为高。

    • 输入 -2.0 作为轮廓。

  7. 如果需要的话启用“避免线相交”。

界面

“参数”卷展栏

“封口”组

可以通过“封口”组中的复选框确定倒角对象是否要在一端封口。

始端—用对象的最低局部 Z值(底部)对末端进行封口。 禁用此项后,底部为打开状态。

末端—用对象的最高局部 Z 值(底部)对末端进行封口。 禁用此项后,底部不再打开。

“封口类型”组

两个单选按钮设置使用的封口类型。

变形—为变形创建适合的封口曲面。

栅格—在栅格图案中创建封口曲面。 封装类型的变形和渲染要比渐进变形封装效果好。

“曲面”组

控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图。

开始的两个单选按钮设置级别之间使用的插值方法;有一个数字型字段设置要插值的片断数目。

线性侧面—激活此项后,级别之间会沿着一条直线进行分段插值。

曲线侧面—激活此项后,级别之间会沿着一条 Bezier 曲线进行分段插值。 对于可见曲率,使用曲线侧面的多个分段。

分段—在每个级别之间设置中级分段的数量。

四个级别通过 1 和 2 个分段倒角。

通过线性和曲线侧面倒角

旋转并平滑处理倒角对象侧面

级间平滑—控制是否将平滑组应用于倒角对象侧面。 封口会使用与侧面不同的平滑组。

  • 启用此项后,对侧面应用平滑组。 侧面显示为弧状。

  • 禁用此项后不应用平滑组。 侧面显示为平面倒角。

生成贴图坐标—启用此项后,将贴图坐标应用于倒角对象。

“相交”组

防止从重叠的临近边产生锐角。

倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于 90 度。 锐角(小于 90 度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。

避免线相交—防止轮廓彼此相交。 它通过在轮廓中插入额外的顶点并用一条平直的线段覆盖锐角来实现。

使用避免线相交:

左: 禁用

右: 启用

分离—设置边之间所保持的距离。 最小值为 0.01。

改变分离值

“倒角值”卷展栏

包含设置高度和四个级别的倒角量的参数。

倒角对象需要两个级别的最小值: 起始值和结束值。 添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。

可以将倒角级别看作蛋糕上的层。 起始轮廓位于蛋糕底部,级别 1 的参数定义了第一层的高度和大小。

启用级别 2 或级别 3 对倒角对象添加另一层,将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量。

最后级别始终位于对象的上部。

必须始终设置级别 1 的参数。

起始轮廓—设置轮廓从原始图形的偏移距离。 非零设置会改变原始图形的大小。

  • 正值会使轮廓变大。

  • 负值会使轮廓变小。

级别 1—包含两个参数,它们表示起始级别的改变。

高度—设置级别 1 在起始级别之上的距离。

轮廓—设置级别 1 的轮廓到起始轮廓的偏移距离。

级别 2 和 级别 3 是可选的并且允许改变倒角量和方向。

级别 2—在级别 1 之后添加一个级别。

高度—设置级别 1 之上的距离。

轮廓—设置级别 2 的轮廓到级别 1 轮廓的偏移距离。

级别 3—在前一级别之后添加一个级别。 如果未启用级别 2,级别 3 添加于级别 1 之后。

高度—设置到前一级别之上的距离。

轮廓—设置级别 3 的轮廓到前一级别轮廓的偏移距离。

传统的倒角文本使用带有这些典型条件的所有级别:

  • 起始轮廓可以是任意值,通常为 0.0。

  • 级别 1 轮廓为正值。

  • 级别 2 轮廓值为 0.0。 不改变级别 1。

  • 级别 3 轮廓为级别 1 值的负值。将级别 3 的值返回为与起始轮廓相同大小。


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