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创建和修改对象的基础知识

3ds max 中,通过以下操作,您可以将基础知识参量对象建模为更复杂的对象:

本节将介绍创建和建模对象所采用的技术。

“创建”面板包含创建新对象的控件,这是构建场景的第一步。 尽管对象类型各不相同,但是对于多数对象而言创建过程是一致的。

“修改”面板提供完成建模过程的控件。 任何对象都可以重做,从其创建参数到其内部几何体。 使用对象空间和世界空间修改器可以将大量效果应用到场景中的对象。 该修改器堆栈允许编辑修改器序列。

这些主题将帮助您开始创建和修改对象:

使用“创建”面板

标识基本构建块

创建对象

使用“修改”面板

使用修改器堆栈

编辑堆栈

在子对象层级进行修改

在子对象层级使用堆栈

修改多个对象

实例化修改器如何工作

变换、修改器和对象数据流


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