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指定顶点颜色工具

“工具”面板 >“工具”卷展栏 >“更多”按钮>“工具”对话框 >“指定顶点颜色”

“指定顶点颜色”工具基于指定给对象的材质和场景中的照明指定顶点颜色。 单击“指定给选定对象”时,该工具在对象上应用“顶点绘制”修改器。 一旦在对象上应用了“顶点绘制”修改器,就会转到“修改”面板,或者也可以单击“编辑”以访问“顶点绘制”工具。

提示: 要渲染顶点颜色,必须在其漫反射组件中应用含有“顶点颜色”贴图的材质。 要在视口中查看顶点颜色,右键单击对象,然后从四元菜单中选择属性并在“显示属性”组中启用“顶点颜色”。

当使用“场景灯光”选项时,“指定顶点颜色”工具支持灯光包含或排除。

顶点颜色和光能传递

“顶点颜色”工具支持光能传递。 如果以指定的顶点颜色使用光能传递,那么确保启用了“重用光能传递解决方案中的直接照明”选项。 该选项位于“渲染参数”卷展栏中。 请参阅光能传递控件。 启用该选项后,渲染器通过光能传递解决方案简单的显示指定的顶点颜色: 严格来说,它并没有渲染。

也可以使用“渲染直接照明”选项,它同样位于“渲染参数”卷展栏中。 在这种情况下,直接照明不在相应网格中保存。 这对应于使用选项“光能传递”和“渲染直接照明”,在这种情况下,“指定顶点颜色”从光能传递网格获取直接照明,而且单独渲染直接照明;或者对应于使用选项“光能传递”和“只用间接照明”,这时“指定顶点颜色”对顶点完全不应用直接照明。

请参见

顶点绘制修改器

顶点颜色贴图

步骤

要使用“指定顶点颜色”工具,请执行以下操作:

  1. 为想要影响的对象指定材质。 可以任意是贴图或未贴图材质。

  2. 照明对象。

  3. 选择想要影响的对象。

  4. 展开“显示”面板中的“显示属性”卷展栏并启用“顶点颜色”。

  5. 访问“指定顶点颜色”工具。

  6. 选择“灯光模型”选项之一。

  7. 选择一种“颜色指定”。

  8. 单击“指定给选定对象”。

    “顶点绘制”修改器就应用到选定对象上,根据在“灯光模型”中选择的选项,对象的顶点颜色取决于其材质和场景中的照明。

    更改材质和场景中的照明不会改变顶点颜色。 要改变顶点颜色,单击“全部更新”按钮。

    注意: 新的顶点颜色存储在“顶点绘制”修改器中。 如果想访问它们,转到“修改”面板并访问卷展栏中的参数。 也可以使用“顶点绘制”浮动对话框中的工具来创建层、绘画、模糊或调整颜色。 当转到“修改”面板并选中对象时,弹出“顶点绘制”浮动框。

示例: 要在特定对象上使用“指定顶点颜色”工具,请执行以下操作:

  1. 创建一个具有 24 个分段的球体。

  2. 在球体上应用一个贴图材质,并启用“在视口中显示贴图”选项。

    贴图球体会显示在视口中。

  3. 打开球体的“对象属性”对话框,启用“顶点颜色”并单击“确定”。

  4. 在选中球体的同时,打开“指定顶点颜色”工具。

  5. 选择“着色”并启用“使用贴图”。

  6. 单击“指定给选定对象”。

    贴图的一个模糊版本出现在球体上。 现在顶点基于材质和场景中的照明而着色。 贴图是模糊的,因为使用 24 个分段的网格分辨率比贴图的像素分辨率小很多。

  7. 转到“修改”面板,并注意“顶点绘制”修改器。

  8. 在“堆栈”中向下移动到创建参数,在警告提示中单击“是”,并将“分段”数增加到 70

    新顶点会移动已经指定的顶点。

  9. 返回到堆栈的“顶点绘制”层级,并在“指定顶点颜色”卷展栏中按下“指定”。 要返回到“工具”面板,必须向堆栈添加另外的“顶点绘制”修改器;在“顶点绘制修改器”中按下“指定”只会更新该修改器。

    提示: 如果将“顶点颜色”贴图指定到漫反射通道,那么顶点颜色只在已渲染场景中出现。 但是,如果这样做的话,就不能使用“指定顶点颜色”工具正确的更新顶点颜色。 解决方法是为对象指定“混合”材质。 将直接漫反射位图指定为“混合”的“材质 1”,将“顶点颜色”贴图指定为“混合”的“材质 2”。 渲染时切换到“材质 2”的 100%,而更新顶点颜色时切换到“材质 1”的 100%。

界面

“通道”组

使用该组中的工具可以选择顶点颜色工具要指定的通道类型。 如果选择贴图通道,那么也可以指定贴图通道 ID 编号。

  • 顶点颜色—选择该选项可指定顶点颜色层。

  • 顶点照明—选择该选项可指定顶点照明层。

  • 顶点 Alpha —选择该选项可指定顶点透明度层。

  • 贴图通道—选择该选项可指定特定编号的贴图通道。

    “贴图通道”微调器—使用该工具可定义通道编号。 当选中“贴图通道”后,该选项才可用。

名称—如果一个通道有定义的名称,则名称会在此出现。 可以使用通道信息工具来为通道命名。

注意: 虽然“颜色”、“照明”和“Alpha”通道有特定的名称,但是实际上 3ds max 并不强制它们保存何种类型的数据,而且三种通道任何之一都可以含有四通道(RGBA)顶点颜色数据。

“灯光模型”组

提供指定如何照明对象曲面的选项。

  • 照明 + 漫反射—使用当前场景照明和材质来影响顶点颜色。

  • 仅照明—只使用照明来指定顶点颜色,忽略材质属性。

    选择该选项后,会禁用在“渲染选项”卷展栏中的“阴影”和“贴图”选项。

  • 仅漫反射—使用材质的漫反射颜色,忽略照明。

“颜色指定”组

指定颜色如何在曲面上插补。

  • 按面指定颜色—(默认设置。) 颜色在每个面的中心间插补。

    “按面指定颜色”采样较少的点,因此它是较快的方法。 但另一方面,结果精确度较低。

  • 按顶点指定颜色—颜色在顶点间插补。

    对每个面,该方法使用三个点而不是一个点,这样该方法稍慢一些但通常也更精确。 当对象的阴影落在两个顶点之间时,会发生例外: 这种情况下,对象会阻挡照明,但是因为只考虑顶点,所以不计算阴影并发生“光泄露”。

“渲染选项”组

通过本组中的选项,可以选择在顶点颜色中是否包含阴影、纹理贴图或光能传递解决方案。

用于光能传递的选项比以前的版本更彻底。

注意: 可以在顶点颜色中保存光能传递解决方案,但是不能保存光跟踪器照明,它并不存储在场景的几何体中。

阴影—启用该选项后,顶点着色时使用阴影。 默认设置为禁用状态。

提示: 可以通过使用“顶点绘制”修改器的“绘制”或“模糊”工具来柔化阴影边缘。

贴图—启用该选项后,顶点着色时使用纹理贴图。 默认设置为禁用状态。

该单选按钮指定如何使用光能传递数据。

  • 无光能传递—(默认设置。) 指定顶点颜色时不使用光能传递解决方案。

    注意: 该选项是唯一可用的选项,除非场景中存在光能传递解决方案

  • 光能传递,重用直接照明来自解决方案照明—在顶点颜色指定中包括光能传递,并从解决方案中使用直接照明。

    该选项相当于“渲染参数”卷展栏中的“重用光能传递解决方案中的直接照明”选项。

    该选项禁用“阴影”切换,因为不需要重新计算阴影。

  • 光能传递, 渲染直接照明—在顶点颜色指定中包括光能传递,但是使用单独的过程来渲染直接照明。

    该选项相当于“渲染参数”卷展栏中的“渲染直接照明”选项。

  • 光能传递, 仅间接照明—在顶点颜色指定中只包括光能传递解决方案中的间接照明。

    该选项禁用“阴影”切换,因为不需要重新计算阴影。

提醒字段—显示表明启用还是禁用重聚集的消息。 重聚集提供最精确的光能传递结果,但是同时也会极大增加光能传递的计算时间。

光能传递设置—单击以显示“渲染场景”对话框的“高级照明”面板,在该面板中可以设置并生成光能传递解决方案。

如果 mental ray 渲染器是活动的渲染器,则该按钮不可用。

 

指定给选定对象—根据指定材质和在前面的组框中指定的选项,将顶点颜色指定给选定对象。 “指定给选定对象”创建一个“顶点绘制”修改器,并将其添加到选定对象的堆栈中。

编辑—单击以显示顶点绘制颜料盒,它是含有顶点绘制工具的浮动对话框。

如果没有单击“指定给选定对象”,那么该按钮不可用。


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