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阵列对象

“阵列”是专门用于克隆、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。 对于三种变换(移动、旋转和缩放)的每一种,可以为每个阵列中的对象指定参数或将该阵列作为整体为其指定参数。 使用“阵列”可以获得的很多效果是使用 SHIFT+ “克隆”技术无法获得的。

一维阵列

创建阵列

这是通用步骤。 关于详细信息,请参见这些主题:

使用“阵列”对话框

创建线性阵列

创建圆形和螺旋阵列

要创建阵列,请执行以下操作:

  1. 选择阵列中的一个或多个对象。

  2. 选择坐标系和变换中心。

  3. 在“阵列”弹出按钮上单击“阵列”,或从“工具”菜单中选择“阵列”。

    将显示“阵列”对话框

    注意: “阵列”弹出按钮位于“附加”工具栏上,默认情况下该工具栏处于禁用状态。 通过右键单击主工具栏的空白区域并从“自定义显示”右键单击菜单中选择“轴约束”来切换此工具栏的显示。

  4. 在该对话框上设置阵列参数,然后单击“确定”。

阵列设置的重用

通常应将“阵列”创建作为一个迭代过程。 对话框设置不是迭代的,因此只有创建阵列之后才能获得反馈。 通过修订当前设置并重复阵列,您可以开发满足您需求的解决方案。

创建阵列并检查其结果之后,使用“编辑”菜单 >“撤消创建阵列”或CTRL+Z 可以撤消阵列。 这样将使原始选择集位于原位。

重复阵列

当创建阵列时,对象选择将移动到阵列中最后一个副本或副本集。 通过简单重复当前设置,可以创建一个无缝且连续的原始阵列。

会话期间,3ds max 保留当前阵列的所有对话框设置。

只在当前会话期间才保存阵列设置,但并不与文件一起保存。 退出 3ds max 之前,确保已完成阵列。

常规注意事项

当创建阵列时,切记以下几点:

  • 阵列与坐标系和变换中心的当前视口设置有关。

  • 不应用轴约束,因为“阵列”可以指定沿所有轴的变换。

  • 可以为阵列创建设置动画。 通过更改默认的“动画”首选项设置,可以激活所有变换中心按钮,可以围绕选择或坐标中心或局部轴直接设置动画。 关于更改默认设置的信息,请参见要在设置动画时更改默认轴

  • 要生成层次链接的对象阵列,请在单击“阵列”之前选择层次中的所有对象。


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