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动画约束

动画约束用于帮助动画过程自动化。 它们可用于通过与其他对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。

约束需要一个对象及至少一个目标对象。 目标对受约束的对象施加了特定的限制。

例如,如果要迅速设置飞机沿着预定跑道起飞的动画,应该使用路径约束来限制飞机向样条线路径的运动。

与其目标的约束绑定关系可以在一段时间内启用或禁用动画。

约束的常见用法如下:

约束有下面七种类型:

提示: 您可以使用“图解视图”来查看场景中的所有约束关系。

将约束用于骨骼

只要 IK 控制器不控制骨骼,约束就可以应用于骨骼。 如果骨骼拥有指定的 IK 控制器,则您只能约束层次或链的根。


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