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“ 高级照明”面板(“ 对象属性”对话框)

“编辑”菜单 >“ 对象属性”>“ 对象属性”对话框 >“ 高级照明”面板

选择一个或多个对象。> 右键单击。> 四元菜单的“ 变换”(右下方)区域 >“ 属性”>“ 对象属性”对话框 >“ 高级照明”面板

“层管理器”> 单击对象名称旁边的图标。>“ 对象属性”对话框 >“ 高级照明”面板

使用此“ 对象属性”对话框面板,可以自定义对象在高级照明(光跟踪器光能传递)下的行为方式。

界面

“ 当前选择信息”组

几何对象数目—当前选择中显示的几何对象数。

灯光对象数目—当前选择中显示的灯光数。

“ 几何对象属性”组

排除于高级照明计算外—启用该选项后,当前选择将从高级照明(光能传递或光跟踪)中排除。从高级照明中排除的对象不会构成间接照明。

按对象/按层 — 在对象设置或对象层设置之间进行切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象。

注意:如果选择了多个对象并具有不同的设置,则该按钮显示为“ 混合”。

“高级照明常规属性”组

投射阴影 — 决定对象是否在渲染中投射阴影。

接收照明 — 决定对象是否接收间接照明。

重聚集光线数目倍增—用于调整由该对象投射的光线数量(每个像素)。如果对象在渲染后看起来有“泡”,则增大该值能改进其外观。默认设置为 1.0。

提示:增大该设置对有大面积平滑曲面的对象尤为有用。高级照明对更复杂几何体的效果不如对平滑曲面那样明显。

“ 仅光能传递属性”组

漫反射 (反射和半透明) — 启用该选项后,光能传递解决方案将处理选定对象的漫反射(反射和半透明)。

高光反射 (透明) — 启用该选项后,光能传递将处理选定对象的透明度。

排除于重聚集外 — 启用该选项后,渲染时对象将从重聚集进程中排除。

使用全局细分设置 — 启用该选项后,全局细分设置将用于对象。禁用该选项后,可以为每个对象更改这些设置。

  • 细分 — 启用该选项后,无论全局网格的状态如何,将为对象创建光能传递网格。

  • 网格大小 — 以世界单位设置光能传递网格的大小。

关于“光能传递属性”组的详细信息,请参见“光能传递控制”面板

 

光能传递细化迭代次数 — 当前选择的光能传递进程中的细化迭代次数。

已完成的迭代次数 — 已对当前选择执行的细化迭代次数。

“ 灯光对象光能传递属性”

本部分中的该选项只能用于灯光对象。

按对象/按层 — 在对象设置或对象层设置之间进行切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象。

注意:如果选择了多个对象并具有不同的设置,则该按钮显示为“ 混合”。

排除于光能传递处理外 — 启用该选项后,当前选项将从光能传递解决方案中排除。当灯光从光能传递中排除后,它们的直接效果只用于渲染。此选项只在选择了“按对象”之后可用。

在网格中存储直接照明 — 启动该选项后,即使全局渲染模式为“ 渲染直接照明”,灯光的直接照明也会被添加到光能传递网格中。当渲染光能传递时,此选项与“ 重用直接照明”选项相当,但只针对该特定灯光。

禁用该选项后,仅当渲染场景时,才使用灯光的直接照明。该选项与“ 渲染直接照明”选项相当。

关于“ 重用直接照明”和“ 渲染直接照明”选项的详细信息,请参见“ 渲染参数”卷展栏(光能传递)。通常,光能传递网格中存储的重用直接照明会缩短渲染时间,但除非网格非常细,否则阴影会显得粗糙和不精确。渲染直接照明和阴影(使用光能传递网格只能提供间接灯光)需要的时间较长,但提供的图像会更加完美和精确。


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