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ActiveShade

“渲染”菜单 >“ActiveShade 浮动框”或“ActiveShade 视口”

主工具栏 >“ActiveShade 浮动框”或“快速渲染 (ActiveShade)”

右键单击视口标签。>“视图”> ActiveShade

ActiveShade 提供预览渲染,可帮助您查看场景中更改照明或材质的效果。调整灯光和材质时,ActiveShade 窗口交互地更新渲染效果。

材质更改的 ActiveShade 预览

左上图:更新前

右上图:将布料的材质更改为贴图材质并增加木材材质的高光效果之后

照明更改的 ActiveShade 预览

左上图:在视口中移动灯光之前

右上图:移动灯光之后

有两个 ActiveShade 选项:

一次只能激活一个 ActiveShade 窗口。当 ActiveShade 窗口处于活动状态时,如果选择一条 ActiveShade 命令,则将出现一条警告询问是否关闭前一个活动窗口。如果前一个 ActiveShade 窗口停靠在视口中,视口将回复到上一次显示的视图。

提示:可以将材质从材质编辑器中拖放到 ActiveShade 窗口和视口中,其他视口中也可以进行此项操作。

注意: 不可以最大化 ActiveShade窗口,也不可以最小化此窗口。

ActiveShade 命令

右键单击 ActiveShade 窗口时,四元菜单将显示 ActiveShade 菜单。此菜单包含许多ActiveShade 命令

ActiveShade 和对象选择

如果在调用 ActiveShade 前选定对象,那么 ActiveShade 只对该对象有效。这样可以极大加快 ActiveShade 的速度。

同样,一旦打开 ActiveShade 窗口,初始化和更新步骤(无论自动还是手动)也只对选定对象有效。

在“停靠”的 ActiveShade 视口中,可以通过右键单击选择对象,启用四元菜单“工具”(右下方)区域中的“选择对象”,然后单击要选择的对象。在 ActiveShade 视口中,一次只能选定一个对象。

提示:当 ActiveShade 窗口中的对象具有贴图材质时,请在更改贴图或调整其参数之前将其选中。

ActiveShade 的作用范围

对于交互性,ActiveShade 窗口在交互更新和不交互更新的内容方面做出了限制。ActiveShade 渲染不一定都相同,通常其精确性比最终成品渲染低。

提示:通过变换或修改更改几何体之后,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单中(右下方的四元菜单)选择“工具”>“初始化”。这样便更新 ActiveShade 渲染。

  • 移动对象不会更新 ActiveShade 窗口。

  • 应用修改器或更改对象几何体不会交互地更新 ActiveShade 窗口。

  • 只在“初始化”过程中对“反射”进行渲染。

  • 材质显示为每个通道 8 位的 RGBA 数据。

  • 对材质的多次修改可能会导致图像质量下降。

    如果出现这种情况,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单(四元菜单右下方)中选择“工具”>“初始化”。

  • 遮罩将由每个象素 8x8 细分下降到 4x4 细分。遮罩修正为 6 位不透明度(0 到 63 而不是 0 到 255)。这可能会导致对象边缘附近出现一些视觉噪波。

  • 由于以上提到的各种原因,过滤器比完整渲染粗糙,但仍然提供重要的子像素信息。

  • 每个像素最多只能进行 16 细分。因此,将忽略给定像素的第十六个阻挡对象之后的任何对象。渲染后的背面作为单独对象。

  • 重新着色使用压缩法线和其他方向矢量。这没有视觉效果。

  • ActiveShade 不渲染大气效果、渲染效果及光线跟踪阴影(唯一能进行渲染的阴影是经阴影贴图处理的阴影)。

步骤

要在视口中显示 ActiveShade 窗口,请执行下列操作之一:

  • 选择“渲染”菜单 >“ActiveShade 视口”。

  • 右键单击视口标签,选择“视图”,然后选择 ActiveShade。

    注意: 不可以最大化 ActiveShade窗口,也不可以最小化此窗口。

要显示自由浮动的 ActiveShade 窗口,请执行下列操作之一:

注意:对于“快速渲染”, ActiveShade 窗口与“渲染场景”对话框中的 “输出大小”设置有关。要使用不同的渲染大小,请先在“渲染场景”中进行设置,然后打开 ActiveShade 窗口。

要在移动对象或更改对象几何体之后更新 ActiveShade 窗口,请执行以下操作:

  1. 右键单击 ActiveShade 窗口。

  2. 在四元菜单的“工具”(右下方)区域中,选择“初始化”。

要查看 ActiveShade 视口中的工具栏,请执行以下操作:

  1. 单击视口将其激活。

  2. 按下空格键显示工具栏。

    再按下空格键关闭工具栏,以此类推。

    也可以右键单击并使用四元菜单来启用或禁用工具栏显示。

要将 ActiveShade 视口更改为其他类型的视口,请执行以下操作:

  1. 在 ActiveShade 视口中启用工具栏。

  2. 右键单击工具栏。

  3. 在弹出菜单中,选择要显示的视图类型。

    可以右键单击视口并选择“视图”(左上方)四元菜单 > “关闭”,恢复到以前的视口状态。

要在 ActiveShade 窗口中缩放和平移,请执行以下操作:

可以在 ActiveShade 窗口中缩放和平移图像。甚至可以渲染场景过程中进行此操作。

  1. 按下 CTRL 键,然后单击可以进行放大,右键单击可以进行缩小。

  2. 按下 SHIFT 键,然后拖动进行平移。(必须放大窗口。)

如果有三键鼠标,可以使用第三个按钮或滚轮进行缩放和平移:

  1. 滚动滚轮来放大或缩小。

  2. 按下滚轮,拖动进行平移。

    注意:(可以使用任何三键定点设备来平移图像。)要启用该选项,在“首选项”对话框的“视口”面板上选择“平移/缩放”选项。

界面

ActiveShade 窗口的视口和浮动版本的控件与渲染帧窗口的控件相同。在 ActiveShade 窗口中,默认情况下禁用工具栏。在浮动 ActiveShade 窗口中,工具栏始终可见。

提示:在活动的 ActiveShade 视口中,按下空格键切换工具栏显示。(这是主用户界面快捷键,因此“键盘快捷键覆盖切换”可以为启用或禁用状态。)

提示:如果清除图像,右键单击 ActiveShade 窗口并选择“工具”>“初始化”,或从四元菜单的右下方区域中选择“工具”>“更新着色”可以重新显示该图像。


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