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3dsmax.ini 文件

3ds max 使用名称为 3dsmax.ini 的文件来存储会话之间的设置。 它位于 3ds max 安装的根目录中。

提示: 如果您使用 3ds max 时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除 3dsmax.ini 文件并重新启动。 3ds max 会写入一个新的 3dsmax.ini 文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。

在文本编辑器(例如记事本)中直接编辑 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds max 启动条件。如果你确实要尝试并手动编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。

maxstart.max 文件也定义了启动条件。要保存任何特殊的启动条件,请创建一个带有该条件的 MAX 文件并将其保存为 maxstart.max。 当您启动 3ds max 时,3ds max 会自动使用该文件。

3dsmax.ini 文件有下列类别:

[Directories]—定义各种文件操作的默认路径。

[Performance]—提高视口性能的控制。

[PlugInKeys]—启用或禁用插件的键盘快捷方式。

[Renderer]—渲染 Alpha 和过滤背景的控制。

[RenderPresets]—定义渲染预设文件的路径。

[BitmapDirs]—定义材质所使用的位图的默认贴图路径。

[Modstack]—控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。

[WindowState]—软件显示、OpenGL 或 Direct3D 驱动程序的设置。

[CustomMenus]—定义 mnu 文件的路径。

[Material Editor]—材质编辑器设置。

[ObjectSnapSettings]—与捕捉有关的设置。

[CommandPanel]—设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。


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